原文:Unity炸彈爆炸傷害(群攻傷害)

群攻傷害指在一定范圍內同時對多游戲對象按距離衰減計算傷害。Unity對此有相關的接口,可以很方便的實現這個功能。 Collider Physics.OverlapSphere Vector position,floatradius,intlayerMask Vector position:爆炸目標點 floatradius:爆炸半徑 intlayerMask:影響層 指的是對某一層進行爆炸計算 ...

2015-06-28 18:53 0 6193 推薦指數:

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Unity傷害數字顯示HUD

傷害數字顯示HUD 游戲中收到傷害掉血,會有飄動的傷害數值; 可以使用OnGUI中GUI.Label來實現; 可自定義字體,顏色,大小等; 如果需要更好看的數字特效,可以手動添加; 普通字體不夠好看可以使用插件FontEditor自定義; Demo展示 HUDPopup類 飄血 ...

Sun Oct 24 04:33:00 CST 2021 0 838
Unity游戲中關於傷害范圍的計算

1、純數學計算   范圍計算 + 方向計算:     先將不在傷害范圍的敵人排除掉,再計算處於傷害范圍並且角度正確的敵人。   以上的計算是以人物的中心來計算的, 所以這中方式就有些局限性了,比如:一個四足怪物,只有四足可以對敵人產生傷害,這個時候如果還是以怪物的中心來計算的話,明顯就正 ...

Thu May 31 02:37:00 CST 2018 0 820
16個路煞的傷害

大家晚上好,好長時間沒給大家那個來講些東西啦,最近一段時間呢,我給朋友們看手相,都發現很多朋友的手上所住的環境都有斜路相沖,有的是直路,有的是斜路,一般斜路比較多一些,這個路沖啊,路沖是非常厲害的,給人帶來的傷害是非常大的。水沖啊,也是給人能帶來傷害的,但是最大的傷害是路沖,那今天晚上 ...

Sun Aug 22 23:27:00 CST 2021 0 104
魔塔1.12 傷害計算

魔塔1.12 傷害計算 魔塔V1.12 魔塔V1.12,其中普通怪有攻擊力和防御力兩個屬性英雄也有攻擊力和防御力兩個屬性。 KO掉一個普通怪的掉血量與上述四個屬性相關。但是游戲中各個階段能獲得的加點是有限的,因此需要合理的搭配加點以達到最優。 數學計算 怪的攻擊力和防御力分別為\(a_0 ...

Sun Nov 01 02:21:00 CST 2020 0 414
UE4 實現傷害的機制

調用OnComponentHit並添加委托 在委托函數中使用 UGameplayStatics::ApplyPointDamage 從ApplyPointDamage的實現可以看出,該函數會去調用Actor的TakeDamage的函數,實現造成傷害的現象 ...

Sun Oct 18 19:25:00 CST 2020 0 513
[Unity3D]Unity3D游戲開發之傷害數值顯示

大家好,我是秦元培,歡迎大家關注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。眾所周知,在RPG游戲策划中最為重要的一個環節是數值策划。數值策划是一個關 ...

Sat May 06 22:07:00 CST 2017 0 1608
cocos2dx - 傷害實現

接上一節內容:cocos2dx - 生成怪物及AI 本節主要講如何通過創建簡單的矩形區域來造成傷害   在小游戲中簡單的碰撞需求應用box2d等引擎會顯得過於臃腫復雜,且功能不是根據需求定制,還要封裝,為此本節講述一下如何自己實現簡單的碰撞,來達到傷害效果。 這里先看下效果圖 ...

Tue Dec 22 19:49:00 CST 2015 2 3621
Logstash,Fluentd, Logtail對比傷害

摘要: 針對主流日志采集客戶端(Logstash,Fluentd,以及日志服務客戶端Logtail)進行功能、性能和穩定性測評 日 ...

Tue Apr 23 18:59:00 CST 2019 0 2069
 
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