原文:Unity3d 超級采樣抗鋸齒 Super Sampling Anti-Aliasing

Super Sampling Anti AliasingSSAA算是在眾多抗鋸齒算法中比較昂貴的一種了,年代也比較久遠,但是方法比較簡單,主要概括為兩步 . 查找邊緣 . 模糊邊緣這是一種post processing的處理方法,接下來我們就看看怎么實現 查找邊緣 查找邊緣的原因也是因為減少消耗,這樣就可以只在邊緣處進行超級采樣,不必為全圖進行采樣了。之前的文章詳細說過三種查找邊緣的方法Rober ...

2015-05-02 11:47 6 5050 推薦指數:

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Unity3D學習(七):Unity多重采樣抗鋸齒設置無效的解決辦法

前言 學習Shader的過程中發現模型鋸齒嚴重,於是去Edit——Project Settings——Quality選項下將反鋸齒設置為了8X Multi Sampling。結果沒有任何改變,如圖: 解決辦法 將攝像機的渲染路徑(Rendering Path)設置為前向渲染 ...

Mon Jan 08 23:53:00 CST 2018 0 4832
unity抗鋸齒(Antialiasing)

目前知道的有兩種方式,下面依次介紹 一、系統菜單設置法。 這樣只能簡單去鋸齒,要想效果特別明顯,看下面的腳本吧。 二、為攝像機掛上一個去鋸齒的系統腳本 導入后Assets資源下多了一個包 找到這個腳本,掛在攝像機上即可,當然這種去鋸齒技術對顯卡有硬件要求。 ...

Thu May 25 23:00:00 CST 2017 1 3931
Unity抗鋸齒的設置

Unity抗鋸齒的設置】   "Edit"->"Project Settings"->"Quality",可以質量設置Inspector。在這里可以設置抗鋸齒。    ...

Fri Jun 20 18:19:00 CST 2014 0 11734
Unity 抗鋸齒常用解決辦法

1、用顯卡的硬件抗鋸齒功能(有些集成顯卡不支持) edit->project settings->quality anti aliasing 選擇X4或者X8 2、用Unity5.3.5及以上系統自帶的算法組件(需要添加抗鋸齒的相機勾選上) 3、用Legacy ...

Mon Aug 20 18:00:00 CST 2018 0 3404
drawRect中抗鋸齒

在開始之前,我們需要創建一個DrawRectView 其初始代碼為 在ViewController中使用(尺寸為100x100並居中) 顯示 ...

Wed Aug 30 18:03:00 CST 2017 0 1100
OpenGL ES3使用MSAA(多重采樣抗鋸齒)的方法

昨晚花費了我2個多小時的時間終於把OpenGL ES3.0中的MSAA給搞定了。在OpenGL ES2.0中,Khronos官方沒有引入標准的MSAA全屏抗鋸齒的方法,而Apple則采用了自己的GL_APPLE_framebuffer_multisample的擴展來實現MSAA。在iOS中 ...

Sat Dec 19 10:56:00 CST 2015 0 8290
基於圖片的抗鋸齒方法(一)

目前為止,MSAA仍是抗鋸齒效果的黃金標准。然而MSAA需要硬件支持,並且要在RT中存放子像素信息,這大大增加了內存和帶寬開銷。在使用HDR管線或者G Buffer時此問題顯得更加嚴重。 由於這些限制,基於后處理的抗鋸齒方案逐漸成為主流。這類方案並不需要改變渲染管線,而是在圖片中尋找被人眼識 ...

Tue Feb 28 19:34:00 CST 2017 0 6456
抗鋸齒(反走樣)

下圖所示即為抗鋸齒(反走樣) 原理為先對圖像進行模糊處理,再進行采樣 為什么要先進行模糊處理,再進行采樣呢? 頻率(頻域) Cos2πfx通過調整系數f,余弦波的頻率不同 傅里葉級數展開: 增加級數,會越來越接近 傅里葉變換(逆變換): 給定任意一個函數,都可以根據一個 ...

Thu Jul 29 22:23:00 CST 2021 0 128
 
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