原文:unity生命周期

靜態構造函數 當程序集被加載的時候就被調用了,如果你的unity處於編輯狀態時,此時你保存一個腳本 從而迫使重新編譯 ,靜態構造函數會立即被調用,因為unity加載了DLL。並且它將不會再次運行,永遠只會執行一次,unity運行時,是不會再次執行了 在一個已部署的游戲上,這個構造器將會在unity加載過程的早期被調用 靜態構造函數文章:http: www.cnblogs.com MrZivChu ...

2015-02-05 23:29 0 9218 推薦指數:

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Unity生命周期

生命周期 生命周期函數:需要繼承 MonoBehaviour 類才能使用。生命周期函數全部都是由系統定義好的,系統會自動調用,且調用順序和我們在代碼里面的書寫順序無關。 常用的生命周期函數 Awake():喚醒事件,游戲一開始運行就執行,只執行一次。 OnEnable ...

Sat Oct 16 15:57:00 CST 2021 0 1076
Unity(二)生命周期LifetimeManager

描述:Unity生命周期是注冊的類型對象的生命周期,而Unity默認情況下會自動幫我們維護好這些對象的生命周期,我們也可以顯示配置對象的生命周期Unity將按照配置自動管理。 //創建一個UnityContainer對象 IUnityContainer ...

Fri Aug 19 00:15:00 CST 2016 1 1905
Unity生命周期函數

總結一下unity中常用的生命周期函數: void Reset() Reset是在用戶點擊檢視面板的Reset按鈕或者首次添加該組件時被調用。此函數只在編輯模式下被調用。Reset最常用於在檢視面板中給定一個最常用的默認值。 public GameObject target ...

Fri Jun 07 06:27:00 CST 2019 0 717
Unity腳本生命周期

1, 編輯 Reset:Reset函數在腳本屬性第一次添加到對象上初始化的時候就被調用,當然這個函數也可以顯式調用。場景第一次加載 下面的函數會在場景加載的時候被調用(場景中的每個對象只會調用1次) ...

Tue Feb 28 10:52:00 CST 2017 0 1929
Unity3d Awake、OnEnable、Start生命周期

Unity3d,Awake、OnEnable、Start,都是游戲開始運行前,所運行的方法。 GameObject的Activity為true,腳本的enable為true時,其先后順序為:Awake、OnEnable、Start; GameObject的Activity為true,腳本 ...

Wed Jun 26 22:25:00 CST 2013 0 2711
Unity系統自帶函數生命周期以及相互關系

官方參考手冊:http://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html unity腳本從喚醒到銷毀都有着一套比較完善的生命周期,添加任何腳本都要遵守生命周期法則!  接下來介紹幾種系統自調用的重要方法。首先要我們先來說明一下它們的執行順序 ...

Thu Apr 16 17:21:00 CST 2015 0 4157
Unity腳本中各函數成員的生命周期

在學習Unity時,掌握如何編寫腳本是必須掌握的一項基本技能。但是關於Unity的游戲腳本中各函數的生命周期是怎樣開始和結束的,它們的執行順序是如何安排的?這一點我們要清楚的了解。 我們知道Unity中的腳本大多派生於MonoBehaviour類,所以可以重寫MonoBehaviour類里面 ...

Thu Oct 22 01:21:00 CST 2015 0 2259
 
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