Unity腳本的生命周期中幾個重要的方法


1、function Update () {} 正常更新,用於更新邏輯。此方法每幀都會由系統自動調用一次。
2、function LateUpdate () {} 推遲更新,此方法在Update() 方法執行完后調用,同樣每一幀都調用。
3、function Awake () {} 腳本喚醒,此方法為系統執行的第一個方法,用於腳本的初始化,在腳本的生命周期中只執行一次。
4、function FixedUpdate () {} 固定更新。固定更新常用於移動模型等操作。
5、function Start () {} 此方法在Awake() 方法之后、Update()方法之前執行,並且只執行一次。
6、function OnDestroy () {} 當前腳本銷毀時調用。
7、function OnGUI () {} 繪制界面,每一幀都調用,用來繪制界面的。


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