原文:Unity腳本的生命周期中幾個重要的方法

function Update 正常更新,用於更新邏輯。此方法每幀都會由系統自動調用一次。 function LateUpdate 推遲更新,此方法在Update 方法執行完后調用,同樣每一幀都調用。 function Awake 腳本喚醒,此方法為系統執行的第一個方法,用於腳本的初始化,在腳本的生命周期中只執行一次。 function FixedUpdate 固定更新。固定更新常用於移動模型等 ...

2014-03-06 22:15 0 3510 推薦指數:

查看詳情

wepy怎么在生命周期中調用methods方法

很簡單: 比如在 onLoad () {     imgRemove(e) { this .methods.onRemove(e) } } 在methods中就可以直接調用屬於它的方法,主要是一個 ...

Wed Jul 10 01:58:00 CST 2019 0 562
哪些是重要的bean生命周期方法?你能重載它們嗎?

有兩個重要的bean 生命周期方法,第一個是setup , 它是在容器加載bean的時候被調用。第二個方法是 teardown 它是在容器卸載類的時候被調用。 The bean 標簽有兩個重要的屬性(init-method和destroy-method)。用它們你可以自己定制初始化和注銷方法 ...

Sat May 09 00:08:00 CST 2020 0 588
Unity腳本生命周期

1, 編輯 Reset:Reset函數在腳本屬性第一次添加到對象上初始化的時候就被調用,當然這個函數也可以顯式調用。場景第一次加載 下面的函數會在場景加載的時候被調用(場景中的每個對象只會調用1次)。Awaka:當一個prefab在初始化完成之后,這個函數會在任何Start函數調用前被激活 ...

Tue Feb 28 10:52:00 CST 2017 0 1929
unity生命周期

1、靜態構造函數 當程序集被加載的時候就被調用了,如果你的unity處於編輯狀態時,此時你保存一個腳本(從而迫使重新編譯),靜態構造函數會立即被調用,因為unity加載了DLL。並且它將不會再次運行,永遠只會執行一次,unity運行時,是不會再次執行了!在一個已部署的游戲上,這個構造器將會 ...

Fri Feb 06 07:29:00 CST 2015 0 9218
Unity生命周期

生命周期 生命周期函數:需要繼承 MonoBehaviour 類才能使用。生命周期函數全部都是由系統定義好的,系統會自動調用,且調用順序和我們在代碼里面的書寫順序無關。 常用的生命周期函數 Awake():喚醒事件,游戲一開始運行就執行,只執行一次。 OnEnable ...

Sat Oct 16 15:57:00 CST 2021 0 1076
軟件生命周期中的測試

第二章 軟件生命周期中的測試 1.開發模型 1.1開發模型和測試 軟件測試不是孤立存在的,測試活動與開發活動息息相關 軟件測試活動不僅僅包括測試執行,它應該貫穿於整個軟件的生命周期中 不同的開發生命周期模型需要對應不同的測試階段、測試活動和測試方法 1.2 ...

Tue Nov 16 19:25:00 CST 2021 0 114
Unity腳本中各函數成員的生命周期

在學習Unity時,掌握如何編寫腳本是必須掌握的一項基本技能。但是關於Unity的游戲腳本中各函數的生命周期是怎樣開始和結束的,它們的執行順序是如何安排的?這一點我們要清楚的了解。 我們知道Unity中的腳本大多派生於MonoBehaviour類,所以可以重寫MonoBehaviour類里面 ...

Thu Oct 22 01:21:00 CST 2015 0 2259
Unity腳本生命周期與執行順序

目錄 腳本生命周期 MonoBehavior生命周期腳本執行順序 自定義執行順序 在Unity中,腳本可以理解為附加在游戲對象上的用於定義游戲對象行為的指令代碼。必須綁定在游戲對象上才能開始它的生命周期 ...

Wed May 01 22:51:00 CST 2019 0 4324
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM