原文:unity3d NavMeshAgent 尋路畫線/畫路徑

今天在群里看見有個小伙在問Game視圖尋路時怎么畫線 正好前幾天寫了個尋路,而且自己也不知道具體怎么在尋路時畫線,所以決定幫幫他,自己也好學習一下 在百度查了一下資料,直接搜尋路畫路徑 尋路畫線...... 我可不是伸手黨,我只是想看看別人是怎么實現的 結果什么都沒有搜到 那就直接搜unity d 畫線吧..... 果然很多資料 Debug.DrawLine 使用這個函數只能在 screen 中看 ...

2014-11-28 21:38 3 11648 推薦指數:

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Unity3d NavMeshAgent 問題(1)

navMeshAgent調用setDestination 后,會有一個計算路徑的時間,計算過程中pathPending為true. 在這個過程中remainingDistance一直為0. ...

Sat Oct 11 22:52:00 CST 2014 0 6619
unity3d自動

unity3d中新增了自動組件,試用一下非常簡單,首先將場景烘焙好后。在運行時調用NavMesh的CalculatePath靜態方法, 傳入起始點,和目標點,如果兩點之間存在一條路徑的話,則將返回的路徑信息保存在NavMeshPath當中,NavMeshPath的corners 屬性 ...

Thu Sep 06 07:16:00 CST 2012 1 2658
unity3D 2D簡單的怪物自動

適合2D游戲怪物自動,不會攻擊人 ①首先創建怪物到面板,並添加左右移動坐標點 所謂的左右點就是創建兩個空對象,拖到需要移動的位置,當怪物的子物體 ②創建腳本拖到怪物上,將左右移動坐標點物體拖入對應位置 效果 代碼部分 補充: 怪物需要的組件 ...

Thu Apr 29 04:37:00 CST 2021 0 378
unity3d——自帶Navmesh (三)(轉)

繼續介紹NavMesh的功能,接下來阿趙打算講一下以下兩個例子,先看看完成的效果: 第一個例子對於喜歡DOTA的朋友應該很熟悉了,就是不同小隊分不同路線進攻的,紅綠藍三個隊伍分別根據三條路線進攻。 第二個例子是動態的控制道路的開關。當吊橋打開時,道路不通 ...

Thu Apr 28 20:20:00 CST 2016 0 12609
unity3d 多人堵塞堆疊問題

使用unity提供的NavMeshAgent,當有多個agent一起時總會出現堵塞堆疊的問題。 本人使用了一個非常粗劣簡單的方案解決此問題,當然跟魔獸的完全沒得比,但保證有比較好的性能,且效果也還比較好。 效果如下: 10個敵人 再多加10個敵人 ...

Wed Sep 28 23:30:00 CST 2016 3 1024
unity3d畫線的問題

最近突發奇想,想使用unity3d做一個你我猜的游戲,於是就准備動手研究一下,要做這個游戲,首先第一步得想到的就是如何在unity里面畫線,於是上百度,谷歌等各種地方翻抽屜似的查閱了一番,決定用unity開發的OPENGL接口畫線,查閱了Unity官方文檔,首先這是第一次測試的畫線的代碼,代碼 ...

Wed Jan 17 18:22:00 CST 2018 1 4825
Unity3d LineRenderer畫線

1、 多條線 多條線需要在場景中放置多個GameObject,因為一個GameObject只能添加一個LineRenderer Component。 2、 線段樣式 線段的樣式由LineRenderer組件的材質控制 3、 坐標系 LineRenderer使用了2種坐標系:World ...

Thu Aug 10 01:40:00 CST 2017 0 1204
Unity3d LineRenderer畫線

1、 多條線 多條線需要在場景中放置多個GameObject,因為一個GameObject只能添加一個LineRenderer Component。 2、 線段樣式 線段的樣式由LineRenderer組件的材質控制 3、 坐標系 LineRenderer使用了2種坐標系 ...

Mon Jan 21 19:48:00 CST 2013 3 31116
 
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