unity3d中新增了自動尋路組件,試用一下非常簡單,首先將場景烘焙好后。在運行時調用NavMesh的CalculatePath靜態方法,
傳入起始點,和目標點,如果兩點之間存在一條路徑的話,則將返回的路徑信息保存在NavMeshPath當中,NavMeshPath的corners
屬性就是一連串的連接點信息。需要注意的是第一個點是起始點。有了這些路徑關鍵點信息,就可以控制自己的角色,逐個點的移動,最后
到達目標位置。
unity3d中新增了自動尋路組件,試用一下非常簡單,首先將場景烘焙好后。在運行時調用NavMesh的CalculatePath靜態方法,
傳入起始點,和目標點,如果兩點之間存在一條路徑的話,則將返回的路徑信息保存在NavMeshPath當中,NavMeshPath的corners
屬性就是一連串的連接點信息。需要注意的是第一個點是起始點。有了這些路徑關鍵點信息,就可以控制自己的角色,逐個點的移動,最后
到達目標位置。
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