unity3d 多人尋路堵塞堆疊問題


使用unity提供的NavMeshAgent尋路,當有多個agent一起尋路時總會出現堵塞堆疊的問題。

本人使用了一個非常粗劣簡單的方案解決此問題,當然跟魔獸的尋路完全沒得比,但保證有比較好的性能,且效果也還比較好。

效果如下:

10個敵人

再多加10個敵人

 

未完待續...

 

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