navMeshAgent調用setDestination 后,會有一個計算路徑的時間,計算過程中pathPending為true. 在這個過程中remainingDistance一直為0. ...
使用unity提供的NavMeshAgent尋路,當有多個agent一起尋路時總會出現堵塞堆疊的問題。 本人使用了一個非常粗劣簡單的方案解決此問題,當然跟魔獸的尋路完全沒得比,但保證有比較好的性能,且效果也還比較好。 效果如下: 個敵人 再多加 個敵人 未完待續... 轉載請注明出處:http: www.cnblogs.com jietian p .html ...
2016-09-28 15:30 3 1024 推薦指數:
navMeshAgent調用setDestination 后,會有一個計算路徑的時間,計算過程中pathPending為true. 在這個過程中remainingDistance一直為0. ...
unity3d中新增了自動尋路組件,試用一下非常簡單,首先將場景烘焙好后。在運行時調用NavMesh的CalculatePath靜態方法, 傳入起始點,和目標點,如果兩點之間存在一條路徑的話,則將返回的路徑信息保存在NavMeshPath當中,NavMeshPath的corners 屬性 ...
適合2D游戲怪物自動尋路,不會攻擊人 ①首先創建怪物到面板,並添加左右移動坐標點 所謂的左右點就是創建兩個空對象,拖到需要移動的位置,當怪物的子物體 ②創建腳本拖到怪物上,將左右移動坐標點物體拖入對應位置 效果 代碼部分 補充: 怪物需要的組件 ...
unity3d 畫線吧..... 果然很多資料!! Debug.DrawLine;使用這個函數只能在 ...
繼續介紹NavMesh尋路的功能,接下來阿趙打算講一下以下兩個例子,先看看完成的效果: 第一個例子對於喜歡DOTA的朋友應該很熟悉了,就是不同小隊分不同路線進攻的尋路,紅綠藍三個隊伍分別根據三條路線進攻。 第二個例子是動態的控制道路的開關。當吊橋打開時,道路不通 ...
自動尋路(右鍵新頁面打開高清圖) 隨機切換攻擊(請忽略動作位置偏移)右鍵新頁面打開高清圖 ...
,如需轉載請先告訴我。謝謝! unity自從3.5版本之后,增加了Nav ...
轉自:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201271210237616/ 上一節簡單介紹了NavMesh尋路的基本用法,這次來介紹一下稍微復雜一點點的高低落差以及跳躍的做法,首先來看看這次的目標 ...