unity3d 多人寻路堵塞堆叠问题


使用unity提供的NavMeshAgent寻路,当有多个agent一起寻路时总会出现堵塞堆叠的问题。

本人使用了一个非常粗劣简单的方案解决此问题,当然跟魔兽的寻路完全没得比,但保证有比较好的性能,且效果也还比较好。

效果如下:

10个敌人

再多加10个敌人

 

未完待续...

 

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