unity3d中新增了自动寻路组件,试用一下非常简单,首先将场景烘焙好后。在运行时调用NavMesh的CalculatePath静态方法,
传入起始点,和目标点,如果两点之间存在一条路径的话,则将返回的路径信息保存在NavMeshPath当中,NavMeshPath的corners
属性就是一连串的连接点信息。需要注意的是第一个点是起始点。有了这些路径关键点信息,就可以控制自己的角色,逐个点的移动,最后
到达目标位置。
unity3d中新增了自动寻路组件,试用一下非常简单,首先将场景烘焙好后。在运行时调用NavMesh的CalculatePath静态方法,
传入起始点,和目标点,如果两点之间存在一条路径的话,则将返回的路径信息保存在NavMeshPath当中,NavMeshPath的corners
属性就是一连串的连接点信息。需要注意的是第一个点是起始点。有了这些路径关键点信息,就可以控制自己的角色,逐个点的移动,最后
到达目标位置。
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