NGUI 2.6.1下載: part1 part2 NGUI 實現Sprite精靈動畫很簡單: 1.先制作圖像集合.打開NGUI菜單下Atlas Maker,選中切好的圖片,點擊Add/Update按鈕。 2.創建一個Sprite , 3.給Sprite添加腳本: 4.設置腳本 ...
通常我們在游戲里面創建的精靈比如玩家主角,它在移動的過程中一般會帶有一些動畫的效果,比如兩只腳前后地移動,那么這種動畫效果的實現和控制就可以通過Unity D的動畫系統來實現。 要添加這樣的動畫,首先我們需要先在Hierarchy視圖里面選中精靈,然后在Animation視圖里面創建一個動畫文件 Create New Clip ,如下圖所示: 創建好動畫的文件之后,就可以把精靈的各個狀態拉到時間 ...
2014-09-03 20:14 0 7590 推薦指數:
NGUI 2.6.1下載: part1 part2 NGUI 實現Sprite精靈動畫很簡單: 1.先制作圖像集合.打開NGUI菜單下Atlas Maker,選中切好的圖片,點擊Add/Update按鈕。 2.創建一個Sprite , 3.給Sprite添加腳本: 4.設置腳本 ...
話說博客傳圖也太麻煩了吧,一個一個文件一個一個傳。。。。為什么不能直接粘貼了,自動上傳呢。。。 剛直接粘貼了,結果一張圖沒有,又重新截一次圖,在傳了一次。。。真是太**了 好了,吐槽完了,開始博客吧 使用2DToolkit插件制作2D精靈動畫 1.導入2DToolKit包 ...
記得以前學習XNA游戲開發的時候,操作精靈角色的攻擊或者行走動作都是給出特定的幾張序列圖或者一張長序列圖然后通過切割來作一幀一幀的切片動畫播放。 開始 關於精靈sprite我從網上摘錄了一段話如下 說白一點,精靈就是將圖形資源加載到內存中,並根據游戲需要將其顯示到屏幕中的工具,游戲 ...
在創建Unity的游戲動畫的時候,我們還可以通過添加動畫事件的方式來實現,在動畫的過程中調用腳本的代碼來進行一些操作。 動畫剪輯中可以添加動畫事件,使你在時間軸特定的幀調用腳本中的函數。動畫事件調用函數時,可以用一個參數。參數可以是float,string,應用對象,或者動畫事件 ...
視頻地址: http://www.tudou.com/listplay/siFwDsllSEM.html 恩,我得到了素材,是這樣的 這是一整張的圖片,png格式的。很明顯,這是類似於一個幀動畫之類的動畫。按照我以前的笨方法,肯定是在PS里面切成一張一張的然后幀動畫換圖 ...
動畫渲染性能對比Flash中動畫制作方式有多種,如矢量動畫、位圖幀動畫、精靈序列圖等等。針對不同的制作方式,對同一個角色動畫進行如下測試:一個角色在屏幕上顯示5個實例,對應呼吸、施法、行走、受傷、普攻狀態。 測試運行的環境: l Release version of Flash Player ...
SpriteSheet精靈動畫引擎 本文介紹Flash中SpriteSheet精靈序列圖與其它渲染方式的性能對比、SpriteSheet的原理及注意實現,最后實現了一個精靈序列圖的渲染引擎。本文的SpriteSheet引擎及demo可以在github上下載:https ...
在2d游戲中幀動畫的應用是很廣泛的,那么怎樣在unity中創建一個幀動畫,主要是以下幾個步驟。 原文地址 :http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50936133 一。導入圖片 把美術給的動繪圖片導入unity。並把 ...