話說博客傳圖也太麻煩了吧,一個一個文件一個一個傳。。。。為什么不能直接粘貼了,自動上傳呢。。。
剛直接粘貼了,結果一張圖沒有,又重新截一次圖,在傳了一次。。。真是太**了
好了,吐槽完了,開始博客吧
使用2DToolkit插件制作2D精靈動畫
1.導入2DToolKit包


2.創建 Sprite Collection
必須重新命名


點擊 open editor,將所用的精靈動畫圖片添加到collection,完成后 commit


3. 創建Sprite Animation


點擊 open editor ,創建clip,添加精靈圖片到動畫楨,commit


4.創建精靈
在Hierarchy 中創建 sprite with animator


在inspector 中 將 之前創建的 sprite collection 綁定到精靈


5. 編寫腳本
最后一步編寫代碼,讓我們的小伙伴動起來,
給精靈創建一個腳本,代碼如下:
public class RoleController : MonoBehaviour { ///role ani private tk2dSpriteAnimator roleAnimator; void Start () { roleAnimator = GetComponent<tk2dSpriteAnimator>(); } void Update () { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { roleAnimator.Play("run_left"); } if(Input.GetKeyDown(KeyCode.D)) { roleAnimator.Play("run_right"); } } }
運行,然后按下A或D,可以看到 我們的小伙伴動起來了,有木有!!!

國際慣例,上效果圖:
