話說博客傳圖也太麻煩了吧,一個一個文件一個一個傳。。。。為什么不能直接粘貼了,自動上傳呢。。。
剛直接粘貼了,結果一張圖沒有,又重新截一次圖,在傳了一次。。。真是太**了
好了,吐槽完了,開始博客吧
使用2DToolkit插件制作2D精靈動畫
1.導入2DToolKit包
2.創建 Sprite Collection
必須重新命名
點擊 open editor,將所用的精靈動畫圖片添加到collection,完成后 commit
3. 創建Sprite Animation
點擊 open editor ,創建clip,添加精靈圖片到動畫楨,commit
4.創建精靈
在Hierarchy 中創建 sprite with animator
在inspector 中 將 之前創建的 sprite collection 綁定到精靈
5. 編寫腳本
最后一步編寫代碼,讓我們的小伙伴動起來,
給精靈創建一個腳本,代碼如下:
public class RoleController : MonoBehaviour
{
///role ani
private tk2dSpriteAnimator roleAnimator;
void Start ()
{
roleAnimator = GetComponent<tk2dSpriteAnimator>();
}
void Update ()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
roleAnimator.Play("run_left");
}
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
{
roleAnimator.Play("run_right");
}
}
}
運行,然后按下A或D,可以看到 我們的小伙伴動起來了,有木有!!!
國際慣例,上效果圖:
