通常我們在游戲里面創建的精靈比如玩家主角,它在移動的過程中一般會帶有一些動畫的效果,比如兩只腳前后地移動,那么這種動畫效果的實現和控制就可以通過Unity2D的動畫系統來實現。 要添加這樣的動畫,首先我們需要先在Hierarchy視圖里面選中精靈,然后在Animation視圖 ...
話說博客傳圖也太麻煩了吧,一個一個文件一個一個傳。。。。為什么不能直接粘貼了,自動上傳呢。。。 剛直接粘貼了,結果一張圖沒有,又重新截一次圖,在傳了一次。。。真是太 了 好了,吐槽完了,開始博客吧 使用 DToolkit插件制作 D精靈動畫 .導入 DToolKit包 .創建 Sprite Collection 必須重新命名 點擊 open editor,將所用的精靈動畫圖片添加到collecti ...
2013-07-18 19:01 0 3751 推薦指數:
通常我們在游戲里面創建的精靈比如玩家主角,它在移動的過程中一般會帶有一些動畫的效果,比如兩只腳前后地移動,那么這種動畫效果的實現和控制就可以通過Unity2D的動畫系統來實現。 要添加這樣的動畫,首先我們需要先在Hierarchy視圖里面選中精靈,然后在Animation視圖 ...
NGUI 2.6.1下載: part1 part2 NGUI 實現Sprite精靈動畫很簡單: 1.先制作圖像集合.打開NGUI菜單下Atlas Maker,選中切好的圖片,點擊Add/Update按鈕。 2.創建一個Sprite , 3.給Sprite添加腳本: 4.設置腳本 ...
首先在你的工程Assets文件夾下面放你需要制作動畫的資源圖片 這里我放的是制作爆炸效果的圖片: 然后將他們切換成Sprite(2D and UI)格式,其他參數我都是默認沒有修改 然后選中兩個已經制作好的Sprite資源(注:按住Shift->選中) 拖拽到工程中 ...
1.使用本身UGUI. 2.把攝像機的投影改為正交投影,不考慮Z軸. 3.使用Untiy自身的2D模式. 4.使用2D TooKit插件. ...
一、實驗目的: 1、在上一篇的“RTS式單位控制”的基礎上添加邏輯線程,為每個單位實現ai計算; 2、用精靈動畫為單位的行為顯示對應的動作效果。 二、運行效果: 1、場景中的單位分為紅藍兩方,單位在發現敵對單位后向敵人移動: 2、進入攻擊范圍后對敵對單位發起攻擊: 注意,單位 ...
CSS3提供了豐富的動畫類屬性,使我們可以不通過flash甚至JavaScript,就能實現很多動態的效果。它們主要分為三大類:transform(變換),transition(過渡),animation(動畫)。其中transform又分為2D變換和3D變換,它賦予了我們不通過專業設計軟件制作 ...
。 2.Quartz 2D繪圖 是一個2D繪圖引擎。 (1) 繪圖Context是一個繪圖的目標 ...
記得以前學習XNA游戲開發的時候,操作精靈角色的攻擊或者行走動作都是給出特定的幾張序列圖或者一張長序列圖然后通過切割來作一幀一幀的切片動畫播放。 開始 關於精靈sprite我從網上摘錄了一段話如下 說白一點,精靈就是將圖形資源加載到內存中,並根據游戲需要將其顯示到屏幕中的工具,游戲 ...