轉自:http://www.unitymanual.com/thread-37485-1-1.html 由於NGUI AtlasMaker對打包的優化不好,容易打出很大的圖集,很多部分都是浪費的,所有目前要使用TexturePackage來優化打包圖集 1、首先下 ...
unity版本: . NGUI版本: . . 選擇要制作的圖片放到對應目錄下,在Asset下新建一個文件夾Picture用於放置圖片: 選中一張圖片,打開Atlas Maker: 單擊窗口中的Create按鈕,選擇一個路徑保存,在這里我們新建一個文件夾Prefabs用於保存生成的文件,可以看到Prefabs文件夾下生成了對應的 個文件: 如果還需要創建其他的Atlas則重復 步驟 用NGUI依次創 ...
2014-07-20 11:08 0 3137 推薦指數:
轉自:http://www.unitymanual.com/thread-37485-1-1.html 由於NGUI AtlasMaker對打包的優化不好,容易打出很大的圖集,很多部分都是浪費的,所有目前要使用TexturePackage來優化打包圖集 1、首先下 ...
在實際操作之前有幾個概念先弄清一下 Atlas:圖集,把美術給你提供的素材,用 NGUI 的 Atlas Maker 工具。合成一張圖片(准確的說,還同一時候生成了prefab、mat )。 Sprite:精靈,因為Atlas已經把你的圖片都合成一張了,那怎么單獨調用 ...
List<Texture2D> textures=new List<Texture2D>(); List<UIAtlas.Sprite> sprits ...
=distribute.pc_relevant.none-task 不管NGUI還是UGUI,圖集都是在制作期間就生成了的,運行時是一張大圖,這樣做的好 ...
unity版本:4.6 NGUI版本:3.6. (轉載請注明參考鏈接及作者) 參考鏈接:http://www.cnblogs.com/louissong/p/3841656.html,作者:博客園 LouisSong 很多情況下,我們需要做血量條來顯示對象的血量,條狀 ...
作者:EnigmaJJ 博客地址:http://www.cnblogs.com/twjcnblog/ 在Unity中使用NGUI時,為了減少draw call,我們會將美術用到的小圖打成一張圖集,如圖: 打包圖集有很多種方式,這里介紹的是使用TexturePacker ...
---恢復內容開始--- Unity3d通用工具類之NGUI圖集分解 由於最近需要一些美術資源嗎,但是無奈自己不會制作UI,所以就打算去網上的項目中直接找幾張可以使用的貼圖資源。 但是發現這些資源已經被NGUI自帶的打包圖集工具打包好了,而且原小貼圖也已經全部刪掉了,只剩下一個預制物 ...
UISprite是可以使用代碼動態切換圖集的 這樣就是使用UISprite來制作圖標了,比如物品圖標,可以分別存在不同的圖集里面,根據配置物品icon在哪一個圖集,在需要顯示的時候動態指定圖集就可以了~ ...