unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5
1、選擇要制作的圖片放到對應目錄下,在Asset下新建一個文件夾Picture用於放置圖片:
2、選中一張圖片,打開Atlas Maker:
3、單擊窗口中的Create按鈕,選擇一個路徑保存,在這里我們新建一個文件夾Prefabs用於保存生成的文件,可以看到Prefabs文件夾下生成了對應的3個文件:
如果還需要創建其他的Atlas則重復2、3步驟;
4、用NGUI依次創建:
在Panel下新建一個Button來測試:
搜索simple button,可以在NGUI的文件夾下看到一個NGUI默認的Button,復制到Panel下:
按F2將按鈕名稱改為HeroSkill1:
先運行下可以看到如下效果:
5、接下來可以在按鈕上應用自己制作的Atlas了:
刪除HeroSkill1按鈕下的Label,點擊HeroSkill1按鈕,在右側修改UISprite中的Atlas和Sprite:
6、在Atlas中選中已經制作好的那個,點擊Select,如果列表中沒有出現,點擊Show All即可在Asset文件夾下搜索:
Sprite也選中對應的即可:
7、運行下,即可看到效果:
參考鏈接:
http://blog.csdn.net/liang_704959721/article/details/8172272