點擊進入Spine官網 Spine 是一款針對游戲的 2D 骨骼動畫編輯工具。 Spine 旨在提供更高效和簡潔 的工作流程,以創建游戲所需的動畫。 功能: 1、攝影表 Dopesheet 在動畫制作過程中攝影表是最核心的地方。這里顯示全部關鍵的細節,通過它能 ...
骨骼動畫 首先我們來看到底什么是骨骼動畫: 在早期的機器上,渲染本身已經占用了很多CPU資源,因此,對於渲染,往往采取的是一種空間換時間的策略,以避免在模型的渲染中繼續加重CPU的負擔。幀動畫模型在這種條件下應運而生。比較著名的幀動畫格式是Quake 所采用的MD 。到今天為止,幀動畫依然存在,只不過幀動畫更多地是來描述小且動作相對少些的物體。 GPU出現后,CPU的問題早已不像以前那么突出,一些 ...
2014-07-10 13:59 0 3209 推薦指數:
點擊進入Spine官網 Spine 是一款針對游戲的 2D 骨骼動畫編輯工具。 Spine 旨在提供更高效和簡潔 的工作流程,以創建游戲所需的動畫。 功能: 1、攝影表 Dopesheet 在動畫制作過程中攝影表是最核心的地方。這里顯示全部關鍵的細節,通過它能 ...
. 2:准備好Spine導出好的動畫文件,正好最近偶爾玩一個游戲,里面使用了Spine制作的骨骼動畫,我就 ...
一、SPINE使用 研究2D骨骼動畫,CYou的朋友介紹我SPINE這個工具,開發自Esoteric Software的一款專門制作2D動畫的軟件,網絡上的資料還很少,我這從半吊子美術技術的角度簡單說一下使用教程。 有幾個不錯的地方: 1、美術制作前准備的貼圖 ...
Unity自帶Animation,Animator是可以實現精靈的變化,位置移動,位置旋轉,精靈不同時間段的變換為其他精靈 骨骼動畫Spine的優勢是當游戲中人體復雜的動畫體現,需要骨骼動畫的存在 如果使用Unity自帶的Animation,Animator也是可以實現 簡單的人 ...
下面分2點來說: 1、 時間消耗點:io和現場解析 解決方案:加載過的骨骼動畫就不要每次重新加載,不要每次都去加載json文件和atlas,我推薦使用 這就需要你把解析SkeletonData數據保存起來。 這個方法又要加載文件又要現場解析atlas ...
cocos2dx中集成了spine骨骼動畫的功能,可以通過.atlas、.json、.png三個文件來生成骨骼動畫。 1.使用spine前的准備 我們在www.cocos.com中下載的cocos2d-x-4.0引擎中默認使用的spine是舊版的C風格的,且引擎在創建工程后CMAKE ...
Skeleton with Assimp 骨骼動畫解析 骨骼動畫是圖形學中十分常見應用很廣泛的一個技術,也是比較基礎的內容,作為圖形學的工程師需要將這一部分內容梳理清晰,主要關鍵在於幾點:第一,分清楚骨骼、節點兩個概念;第二,熟悉使用 Assimp(或者其他的)的解析方式,並編程實現骨骼的解析 ...
步驟: 1.打開spine。 2.新建一個空項目。 3.點右邊Tree下的Images模塊,導入在自己的切片素材和原整圖。 4.把原整圖拖到場景中,點右下角Color改變原圖的顏色,方便后面對照。 5.把切片素材一個一個拖到場景中,不用在意層級關系,先按照原整圖的模板,一個一個貼上去 ...