原文:Unity LayerMask 的位運算

Unity的Layer Unity是用 int 來表示 個Layer層,int 用二進制來表示一共有 位。 看幾個例子 開啟layer 其中 lt lt 左邊的 表示有 開啟 , 表示沒有該layer 忽略 。右邊的 表示左移 位即是 layer 層的位置。 開啟layer 和layer 開啟Layer 並關閉 Layer 開啟Layer Default 腳本例子 下面是一個腳本例子,把它綁定在C ...

2014-07-02 15:42 0 2975 推薦指數:

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【轉】Unity LayerMask運算

Unity的Layer Unity是用 int32來表示32個Layer層,int32用二進制來表示一共有32。 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 31 ...

Fri Dec 09 01:25:00 CST 2016 0 1787
Unity3D中Layers和LayerMask解析

Unity中是用int32來表示32個Layer層。int32表示二進制一共有32(0—31)。在Unity中可編輯的Layer如下圖所示: 在Unity中每個GameObject都有Layer屬性,默認的Layer都是Default。在Unity中可編輯的Layer共有 ...

Thu Jan 11 03:12:00 CST 2018 0 2393
unity射線碰撞檢測+LayerMask的使用

射線在unity中是個很方便的東西,對對象查找、多用於碰撞檢測(如:子彈飛行是否擊中目標)、角色移動等提供了很大的幫助,在此做個總結與大家分享下 ,若有不足歡迎吐槽 好了,話補多說啦,直接進入主題: 射線:在unity中射線是由一個點向一個方向發射的一條無終點的線,在發射軌跡中與其他物體 ...

Thu Jun 01 08:46:00 CST 2017 0 18732
Unity3D 射線指定層獲取GameObject 注意 LayerMask

這一篇是純技術討論,看過我前面文章的童鞋應該清楚,我的奔跑是靠鼠標響應的,鼠標點到哪就跑到哪,后來又有了界面,麻煩就來了,我的界面居然能點 穿。我不希望點界面的時候還能點到界面后面的 ...

Tue Jun 06 19:06:00 CST 2017 0 5166
運算 1 << 4

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 查看HashMap源碼,發現這個static final in ...

Wed Jun 03 21:29:00 CST 2020 1 6652
運算(&、|、^、~、>>、<<)

1.運算概述 從現代計算機中所有的數據二進制的形式存儲在設備中。即0、1兩種狀態,計算機對二進制數據進行的運算(+、-、*、/)都是叫運算,即將符號共同參與運算運算。 口說無憑,舉一個簡單的例子來看下CPU是如何進行計算的,比如這行代碼: 計算兩個數的和,因為在計算機中 ...

Thu Feb 20 17:53:00 CST 2020 0 302
運算(&, |, ^, >> , <<)

原文鏈接:https://www.iteye.com/blog/nassir-1994914 一. 位操作基礎,用一張表描述位操作符的應用規則並詳細解釋。 ...

Wed Oct 09 23:27:00 CST 2019 0 1270
 
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