public bool IsInLayerMask(GameObject obj, LayerMask layerMask) { // 根據Layer數值進行移位獲得用於運算的Mask值 int objLayerMask = 1 << obj.layer; return (layerMask.value & objLayerMask) > 0; }
public bool IsInLayerMask(GameObject obj, LayerMask layerMask) { // 根據Layer數值進行移位獲得用於運算的Mask值 int objLayerMask = 1 << obj.layer; return (layerMask.value & objLayerMask) > 0; }
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