unity判斷LayerMask里面是否包含你想要的Layer


    public bool IsInLayerMask(GameObject obj, LayerMask layerMask)
    {
        // 根據Layer數值進行移位獲得用於運算的Mask值
        int objLayerMask = 1 << obj.layer;
        return (layerMask.value & objLayerMask) > 0;
    }

 


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