public bool IsInLayerMask(GameObject obj, LayerMask layerMask) { // 根据Layer数值进行移位获得用于运算的Mask值 int objLayerMask = 1 << obj.layer; return (layerMask.value & objLayerMask) > 0; }
public bool IsInLayerMask(GameObject obj, LayerMask layerMask) { // 根据Layer数值进行移位获得用于运算的Mask值 int objLayerMask = 1 << obj.layer; return (layerMask.value & objLayerMask) > 0; }
本站转载的文章为个人学习借鉴使用,本站对版权不负任何法律责任。如果侵犯了您的隐私权益,请联系本站邮箱yoyou2525@163.com删除。