Unity的Layer
Unity是用 int32來表示32個Layer層,int32用二進制來表示一共有32位。
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看幾個例子
開啟layer 2
LayerMask mask = 1<<2;
其中 <<左邊的 1表示有[開啟],0表示沒有該layer[忽略] 。右邊的2表示左移2位即是 layer2層的位置。
開啟layer 0和layer 2
LayerMask mask = 1 << 0 | 1 << 2;
開啟Layer0 並關閉 Layer2
LayerMask mask = 1 << 0 | 0 << 2
開啟Layer Default
LaserMask mask=1 << LayserMask.NameToLayer(“Default”);
腳本例子
下面是一個腳本例子,把它綁定在Camera上
using UnityEngine;
using System.Collections; [RequireComponent(typeof(Camera))] public class LayerMaskTest : MonoBehaviour { //打開Npc層,變1 或 運算符 private void Show() { //camera.cullingMask |= 1 << LayerMask.NameToLayer("Npc"); camera.cullingMask = (int) 1<<LayerMask.NameToLayer("Npc");//寫法二 } // 關閉Npc層,變0 按位與 & 按位取反 ~ private void Hide() { camera.cullingMask &= ~(1 << LayerMask.NameToLayer("Npc")); } // 開關Npc層,按位異或 ^ private void Toggle() { camera.cullingMask ^= 1 << LayerMask.NameToLayer("Npc"); } void OnGUI() { if (GUILayout.Button("Show")) Show(); if (GUILayout.Button("Hide")) Hide(); if (GUILayout.Button("Toggle")) Toggle(); } }
實際應用
Unity的碰撞檢測
static bool Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, float distance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers);
物理碰撞互斥
我們項目中自己寫的物理碰撞互斥
//開啟Npc層的碰撞 LayerMask mask = 1 << (int)GameLayerDef.Npc; float bounds = 2; RaycastHit2D raycastHit = Physics2D.CircleCast(transform.position, bounds, Vector2.right, Mathf.Infinity, mask.value);
資料文獻
部分內容參考自: 【風宇沖】二進制:四 Unity