原文:【轉】Unity LayerMask 的位運算

Unity的Layer Unity是用 int 來表示 個Layer層,int 用二進制來表示一共有 位。 看幾個例子 開啟layer 其中 lt lt 左邊的 表示有 開啟 , 表示沒有該layer 忽略 。右邊的 表示左移 位即是 layer 層的位置。 開啟layer 和layer 開啟Layer 並關閉 Layer 開啟Layer Default 腳本例子 下面是一個腳本例子,把它綁定在 ...

2016-12-08 17:25 0 1787 推薦指數:

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Unity LayerMask運算

Unity的Layer Unity是用 int32來表示32個Layer層,int32用二進制來表示一共有32。 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 31 ...

Wed Jul 02 23:42:00 CST 2014 0 2975
Unity3D中Layers和LayerMask解析

Unity中是用int32來表示32個Layer層。int32表示二進制一共有32(0—31)。在Unity中可編輯的Layer如下圖所示: 在Unity中每個GameObject都有Layer屬性,默認的Layer都是Default。在Unity中可編輯的Layer共有 ...

Thu Jan 11 03:12:00 CST 2018 0 2393
unity射線碰撞檢測+LayerMask的使用

射線在unity中是個很方便的東西,對對象查找、多用於碰撞檢測(如:子彈飛行是否擊中目標)、角色移動等提供了很大的幫助,在此做個總結與大家分享下 ,若有不足歡迎吐槽 好了,話補多說啦,直接進入主題: 射線:在unity中射線是由一個點向一個方向發射的一條無終點的線,在發射軌跡中與其他物體 ...

Thu Jun 01 08:46:00 CST 2017 0 18732
C#運算講解與示例[]

在C#中可以對整型運算對象按進行邏輯運算。按進行邏輯運算的意義是:依次取被運算對象的每個位,進行邏輯運算,每個位的邏輯運算結果是結果值的每個位。C#支持的邏輯運算符如表2.9所示。 運算 ...

Thu May 10 21:08:00 CST 2012 2 6696
C語言運算+實例講解(

按位或 按位與 按位異或 按位取反 左移右移 C語言運算 有6種: &, | , ^(亦或), >(右移)。 注意:參與運算的元素必須是int型或者char型,以補碼形式出現。 按位與& &運算常應用於: 迅速清零 ...

Tue Mar 20 06:37:00 CST 2018 0 2944
()巧妙運用C語言運算

運算 運算運算分量只能是整型或字符型數據,運算運算對象看作是由二進位組成的串信息,按完成指定的運算,得到位串信息的結果。 運算符有: &(按位與)、|(按位或)、^(按位異或)、~ (按位取反)。 其中,按位取反運算符是單目運算符,其余均為 ...

Wed Apr 04 01:30:00 CST 2012 0 8908
Unity3D 射線指定層獲取GameObject 注意 LayerMask

這一篇是純技術討論,看過我前面文章的童鞋應該清楚,我的奔跑是靠鼠標響應的,鼠標點到哪就跑到哪,后來又有了界面,麻煩就來了,我的界面居然能點 穿。我不希望點界面的時候還能點到界面后面的 ...

Tue Jun 06 19:06:00 CST 2017 0 5166
 
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