Unity的Layer Unity是用 int32來表示32個Layer層,int32用二進制來表示一共有32位。 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 31 ...
Unity的Layer Unity是用 int 來表示 個Layer層,int 用二進制來表示一共有 位。 看幾個例子 開啟layer 其中 lt lt 左邊的 表示有 開啟 , 表示沒有該layer 忽略 。右邊的 表示左移 位即是 layer 層的位置。 開啟layer 和layer 開啟Layer 並關閉 Layer 開啟Layer Default 腳本例子 下面是一個腳本例子,把它綁定在 ...
2016-12-08 17:25 0 1787 推薦指數:
Unity的Layer Unity是用 int32來表示32個Layer層,int32用二進制來表示一共有32位。 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 31 ...
Unity中是用int32來表示32個Layer層。int32表示二進制一共有32位(0—31)。在Unity中可編輯的Layer如下圖所示: 在Unity中每個GameObject都有Layer屬性,默認的Layer都是Default。在Unity中可編輯的Layer共有 ...
射線在unity中是個很方便的東西,對對象查找、多用於碰撞檢測(如:子彈飛行是否擊中目標)、角色移動等提供了很大的幫助,在此做個總結與大家分享下 ,若有不足歡迎吐槽 好了,話補多說啦,直接進入主題: 射線:在unity中射線是由一個點向一個方向發射的一條無終點的線,在發射軌跡中與其他物體 ...
在C#中可以對整型運算對象按位進行邏輯運算。按位進行邏輯運算的意義是:依次取被運算對象的每個位,進行邏輯運算,每個位的邏輯運算結果是結果值的每個位。C#支持的位邏輯運算符如表2.9所示。 運算 ...
按位或 按位與 按位異或 按位取反 左移右移 C語言位運算 有6種: &, | , ^(亦或), >(右移)。 注意:參與位運算的元素必須是int型或者char型,以補碼形式出現。 按位與& &運算常應用於: 迅速清零 ...
位運算 位運算的運算分量只能是整型或字符型數據,位運算把運算對象看作是由二進位組成的位串信息,按位完成指定的運算,得到位串信息的結果。 位運算符有: &(按位與)、|(按位或)、^(按位異或)、~ (按位取反)。 其中,按位取反運算符是單目運算符,其余均為 ...
這一篇是純技術討論,看過我前面文章的童鞋應該清楚,我的奔跑是靠鼠標響應的,鼠標點到哪就跑到哪,后來又有了界面,麻煩就來了,我的界面居然能點 穿。我不希望點界面的時候還能點到界面后面的 ...