Unity 查找資源引用工具 問題由來 想查看組件被那些預設場景使用 想查看圖片被那些預設場景使用 想查看資源被那些預設場景使用 解決方法 遍歷項目中所有資源判斷是否引用 解決流程 獲取選中對象GUID 使用Thread遍歷項目中所有的資源 ...
Object.Destroy static functionDestroy obj:Object,t: float . F : void Description Removes a gameobject, component or asset. The object objwill be destroyed now or if a time is specified tseconds from n ...
2014-04-08 15:44 0 2768 推薦指數:
Unity 查找資源引用工具 問題由來 想查看組件被那些預設場景使用 想查看圖片被那些預設場景使用 想查看資源被那些預設場景使用 解決方法 遍歷項目中所有資源判斷是否引用 解決流程 獲取選中對象GUID 使用Thread遍歷項目中所有的資源 ...
一、使用方式: 1、選擇要被查找的資源,右鍵->Find Reference 2、把資源拽入Res,點Find 3、輸出結果見Console //代碼 using UnityEngine; using System; using ...
查找到你想要處理的資源后可以進行各種自定操作了,可參考以下博主的示例: http://www.xuanyusong.com/archives/3727 其中刪除missing的腳本很有用哦,單獨Mark一下: ...
Unity有一個Find References in Scene功能非常好用。在Project面板中右鍵一個文件,選擇Find References in Scene就可以在場景中找到所有存在對這個文件有引用的物體。但是很多時候,我們更加需要知道的是,這個場景里面到底引用了哪些文件 ...
可以自由選擇部分資源導入,導入的這些資源可以被自己新建的對象所使用。資源內部可以有很多對象。 Unity ...
unity中查找游戲物體是很尋常的操作,有較多的方法,如下: unity中提供了獲取對象的方法: 通過對象名稱(Find方法)GameObject.Find 通過標簽獲取單個游戲對象(FindWithTag方法) 通過標簽獲取多個游戲對象 ...
---恢復內容開始--- 先看一個TimeLine,如圖 再來看看在Inspector中的PlayableDirector 其他參數字面意思很清楚了不再贅述,着重講一下一個TimeLine綁定的資源。軌道與其資源都是以鍵值對的方式存儲的,其中key對應的都是紅色標注部分 ...
Unity資源加載與釋放 參考資源 AssetBundle 與 Resources的區別 AssetBundle 加載與釋放 AssetBundle的加載方式有:AssetBundle.LoadFromFile(“”); AssetBundle.LoadFromMemorty ...