Unity 查找資源引用工具


Unity 查找資源引用工具

問題由來

  • 想查看組件被那些預設場景使用
  • 想查看圖片被那些預設場景使用
  • 想查看資源被那些預設場景使用

解決方法

  • 遍歷項目中所有資源判斷是否引用

解決流程

  • 獲取選中對象GUID
  • 使用Thread遍歷項目中所有的資源
  • 判斷資源是否包含GUID

使用方式

  • 選中腳本
  • 右鍵
  • ZQ -> 工具 -> 查找資源引用

源碼

using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Threading;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public static class FindreAssetFerencesTool
{
    static string[] assetGUIDs;
    static string[] assetPaths;
    static string[] allAssetPaths;
    static Thread thread;

    [MenuItem("ZQ/工具/查找資源引用", false)]
    [MenuItem("Assets/ZQ/工具/查找資源引用", false, 1)]
    static void FindreAssetFerencesMenu()
    {
        Debug.LogError("查找資源引用");

        if (Selection.assetGUIDs.Length == 0)
        {
            Debug.LogError("請先選擇任意一個組件,再右鍵點擊此菜單");
            return;
        }

        assetGUIDs = Selection.assetGUIDs;

        assetPaths = new string[assetGUIDs.Length];

        for (int i = 0; i < assetGUIDs.Length; i++)
        {
            assetPaths[i] = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(assetGUIDs[0]);
        }

        allAssetPaths = AssetDatabase.GetAllAssetPaths();

        thread = new Thread(new ThreadStart(FindreAssetFerences));
        thread.Start();
    }


    static void FindreAssetFerences()
    {
        List<string> logInfo = new List<string>();
        string path;
        string log;
        for (int i = 0; i < allAssetPaths.Length; i++)
        {
            path = allAssetPaths[i];

            Debug.Log("正在查找文件:" + path);

            if (path.EndsWith(".prefab") || path.EndsWith(".unity"))
            {
                string content = File.ReadAllText(path);
                if (content == null)
                {
                    continue;
                }

                for (int j = 0; j < assetGUIDs.Length; j++)
                {
                    if (content.IndexOf(assetGUIDs[j]) > 0)
                    {
                        log = string.Format("{0} 引用了 {1}", path, assetPaths[j]);
                        logInfo.Add(log);
                    }
                }
            }
        }

        for (int i = 0; i < logInfo.Count; i++)
        {
            Debug.LogError(logInfo[i]);
        }

        Debug.LogError("選擇對象引用數量:" + logInfo.Count);

        Debug.LogError("查找完成");
    }
}


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