原文:cocos2d-x 屏幕適配新解

轉自:http: blog.leafsoar.com archives .html 為了適應移動終端的各種分辨率大小,各種屏幕寬高比,在 cocos d x 當前穩定版: . . 中,提供了相應的解決方案,以方便我們在設計游戲時,能夠更好的適應不同的環境。 而在設計游戲之初,決定着我們屏幕適配的因素有哪些,簡而言之只有兩點:屏幕大小 和 寬高比。這兩個因素是如何影響游戲的: 屏幕大小: 從小分辨率 ...

2013-06-25 14:39 0 2597 推薦指數:

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Cocos2d-x——Cocos2d-x 屏幕適配總結

本張圖以iPhone5為例子,並且采用ResolutionNoBorder的繪制方式(這種方式就是會在原圖的基礎上出現裁切,一部分圖片會顯示到屏幕外邊去,如AEHD和FBCG就是顯示到屏幕外邊的內容) ABCD-WinSize EFGH-VisibleSize,FrameSize H點 ...

Thu Jun 27 22:50:00 CST 2013 0 3649
CoCos2d-x屏幕分辨率設置

CoCos2d-x屏幕分辨率設置 接下來是講述CoCos2d-x屏幕分辨率設置的問題:主要是 setFrameSize、setFrameZoomFactor 和 setDesignResolutionSize 函數的使用。 1 . setFrameSize這個函數是設置移動 ...

Tue Jul 08 04:58:00 CST 2014 0 2615
cocos2d-x Action

轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 從結構圖可以看出,動作類的基類是CCAction,通過繼承它可以實現很多種動作。   CCFiniteTimeAction:有限次動作執行類,就是按時間順序執行一系列動作,執行完后動作結束 ...

Tue Jul 09 04:41:00 CST 2013 0 4147
cocos2d-x Sprite

轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/795.html 精靈是游戲中十分重要的組成部分,隨處可見,如:游戲背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用圖片展示的,基本上需要使用精靈類。 1. 首先來了解一下跟精靈相關的幾個類 ...

Tue Jul 09 18:33:00 CST 2013 0 3556
cocos2d-x Animation

轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/810.html 這一篇來學習怎么使用cocos2d-x引擎播放幀動畫,就是把一幀一幀的圖片像電影那樣顯示出來。1. 首先來了解一下相關的類CCAnimation:是精靈用來播放動畫的參數,內部封裝了一個幀序列 ...

Tue Jul 09 23:53:00 CST 2013 0 3292
cocos2d-x UserDefault

轉自:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6912612 正在做項目中有很多游戲數據要保存,常見的玩家數據這些比較簡單的可以用CCUserDefault。它是cocos2d-x用來存取基本數據類型用的。保存為XML文件格式。 主要方法 ...

Thu Jul 11 05:15:00 CST 2013 0 2936
cocos2d-x CCScrollView

廣泛的嘛。 首先CCScrollView 在 Cocosd-x 的擴展庫里面,要是使用的話,需要引入擴展包,然后添加命名空間 ...

Thu Jul 25 23:51:00 CST 2013 0 7209
 
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