cocos2d-x CCScrollView


轉自:http://www.cnblogs.com/dcxing/archive/2012/12/31/2840217.html

ScrollView一般用在游戲的關卡選擇這種類似的場景還有幫助這種場景之中,當然,也可以用其他一些選擇菜單的場景。用途還是比較廣泛的嘛。

首先CCScrollView 在 Cocosd-x 的擴展庫里面,要是使用的話,需要引入擴展包,然后添加命名空間

#include "cocos-ext.h"
USING_NS_CC_EXT;//cocos2dx定義的宏

  然后實現CCScrollViewDelegate,這個其實是和UISCrollView和相似的。

  必須實現的兩個方法。

virtual void scrollViewDidScroll(CCScrollView* view);
virtual void scrollViewDidZoom(CCScrollView* view);

  現在我們開始創建CCScrollView對象了。當然我們最好還是再創建一個Layer用來作為CCScrollView的Container。

scrollView=CCScrollView::create();//創建一個scrollView

continerLayer=CCLayer::create();
CCSprite *sprite1=CCSprite::spriteWithFile("image1.jpg");
sprite1->setPosition(ccp(240+0*480, 160));
continerLayer->addChild(sprite1);
CCSprite *sprite2=CCSprite::spriteWithFile("image2.jpg");
sprite2->setPosition(ccp(240+1*480, 160));
continerLayer->addChild(sprite2);
continerLayer->setAnchorPoint(CCPointZero);
continerLayer->setPosition(CCPointZero);
scrollView
->setAnchorPoint(CCPointZero); scrollView->setPosition(CCPointZero); // 顯示顯示的區域 scrollView->setViewSize(CCSizeMake(480, 320));//設置view的大小 scrollView->setContentOffset(CCPointZero);
continerLayer
->setContentSize(CCSizeMake(960, 320));//設置滾動區域的大小 // 顯示滑動的區域大小 scrollview的實際大小 scrollView->setContentSize(CCSizeMake(960, 320));//設置scrollview區域的大小 scrollView->setContainer(continerLayer); //因為要自己實現觸摸消息,所以這里設為false//設置需要滾動的內容 scrollView->setTouchEnabled(true); scrollView->setDirection(kCCScrollViewDirectionHorizontal); //設置滾動的方向,有三種可以選擇 scrollView->setDelegate(this); this->addChild(scrollView);

ok,這樣的話我們就創建完ScrollView了,但是要想做到好一點的效果還是要做一些其他處理。這里主要是設置滑動之后自動讓ScrollView自動調整大小。

bool CCScrollViewLayer::ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent)
{
    return true;
}
 
voidCCScrollViewLayer::ccTouchMoved(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent)
{
    CCLOG("move");
}

 

voidCCScrollViewLayer::ccTouchEnded(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent)

{

    adjustScrollView();

}

voidCCScrollViewLayer::ccTouchCancelled(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent)
{
    adjustScrollView();
}

void CCScrollViewLayer::adjustScrollView()
{
    // 關閉CCScrollView中的自調整
    scrollView->unscheduleAllSelectors();
    int x = scrollView->getContentOffset().x;
    CCLOG("offset=%d",x);

    int offset = (int) x % 480;
    // 調整位置
    CCPoint adjustPos;
    // 調整動畫時間
    float adjustAnimDelay;
    // 向右滑動是正向左滑動是負
    if (offset < -240) {
    // 計算下一頁位置,時間
        adjustPos = ccpSub(scrollView->getContentOffset(), ccp(480 + offset, 0));
        adjustAnimDelay = (float) (480 + offset) / ADJUST_ANIMATION_VELOCITY;
    }
    else {
        // 計算當前頁位置,時間
        adjustPos = ccpSub(scrollView->getContentOffset(), ccp(offset, 0));
        // 這里要取絕對值,否則在第一頁往左翻動的時,保證adjustAnimDelay為正數
        adjustAnimDelay = (float) abs(offset) / ADJUST_ANIMATION_VELOCITY;
    }
    // 調整位置

    scrollView->setContentOffsetInDuration(adjustPos, adjustAnimDelay);
}

當然再onEnter方法中加入

CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 1, false);

保證當前layer和scrollview都能獲得touch事件。


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