轉自 http://blog.csdn.net/cen616899547/article/details/41956653 ...
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1,下載、安裝: http://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive 建議直接借助 UnityDownloadAssistant 進行安裝,根據需要勾選需要的資源包,下載完成后有以下資源: 2,學習視頻:51自學網 → Unity3D ...
建立一個炮彈 一個球體 雙擊腳本 進入編輯器 public Transform Q; 建立一個炮彈 Q Transform Transform 變換 Inherits from Component,IEnumerable Position ...
https://blog.csdn.net/qq_31411825/article/details/61623857 Unity 3d 實現物體跟隨攝像機視野運動Created by miccall (轉載請注明出處 miccall.tech )1. VR實現機器人導航 - 項目里要求 ...
Unity 3D 簡易制作攝像機圍繞物體隨鼠標旋轉效果 梗概: 一. 攝像機圍繞目標物體旋轉, 即攝像機離目標物體有一定的距離且旋轉軸心為該物體的位置. 二. 當目標物體被障礙物擋住后, 需要將攝像機移動到障礙物前方能看見目標物體的位置. 思路: 一. 攝像機繞軸心旋轉 ...
效果如下 代碼如下 簡單記錄一下,不喜勿噴,謝謝 ...
無論是憤怒的小鳥,還是弓箭發射功能,亦或者模擬炮彈受重力影響等拋物線軌跡,都可以使用本文的方法,模擬絕對真實。 和往常一樣,先說原理。就是拋物運動,在垂直方向上做加速度運動,在水平方向上,做勻速運動。 在unity上的具體實現為,使用transform進行位移模擬。至於為何不使用剛體的物理模擬 ...
當場景中的3D物體需要響應點擊,但同時有UI顯示時,存在判斷點擊是在3D物體上還是UI上的問題,辦法如下: 1. 射線檢測所有2D 3D物體,有2D物體被檢測到時表明當前有UI。但無論Physics2D.Raycast()還是Physics.Raycast()都只能檢測到含有Collider ...