作者:王選易,出處:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 歡迎轉載,也請保留這段聲明。如果你喜歡這篇文章,請點【推薦】。謝謝! 為什么需要協程 在游戲中有許多過程(Process)需要花費多個邏輯幀去計算。 你會遇到“密集”的流程 ...
http: blog. .com hj blog static http: wg perfect.blog. .com blog static 我在這摘要下: . coroutine,中文翻譯 協程 。這個概念可能有點冷門,不過百度之,說是一種很古老的編程模型了,以前的操作系統里進程調度里用到過,現在操作系統的進程調度都是根據時間片和優先級來進行輪換,以前是要程序自己來釋放cpu的控制權,一直不釋 ...
2012-06-14 11:47 0 24010 推薦指數:
作者:王選易,出處:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 歡迎轉載,也請保留這段聲明。如果你喜歡這篇文章,請點【推薦】。謝謝! 為什么需要協程 在游戲中有許多過程(Process)需要花費多個邏輯幀去計算。 你會遇到“密集”的流程 ...
作者:王選易,出處:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 歡迎轉載,也請保留這段聲明。如果你喜歡這篇文章,請點【推薦】。謝謝! 為什么需要協程 在游戲中有許多過程(Process)需要花費多個邏輯幀去計算。 你會遇到“密集”的流程,比如說尋路,尋路計算量 ...
轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、序言 在unity的游戲開發中,對於異步操作,有一個避免不了的操作: 協程,以前一直理解的懵懵懂懂,最近認真充電了一下,通過前輩的文章大體理解了一下,在這兒拋磚引玉寫一些個人理解。當然首先給出幾篇寫的非常精彩優秀 ...
線程 Unity3D是以生命周期主線程循環進行游戲開發。 Unity3D中的子線程無法運行Unity SDK(開發者工具包,軟件包、軟件框架)跟API(應用程序編程接口,函數庫)。 限制原因:大多數游戲引擎都是主循環結構,游戲中邏輯更新和畫面更新的時間點要求有確定性,必須按照幀 ...
寫游戲代碼,往往最終需要代碼為連續的事件.結果會像這樣:[它可以實現將一段程序延遲執行或者將其各個部分分布在一個時間段內連續執行。] [csharp] v ...
協程 一:什么是協同程序。 協同程序,即主程序在運行的同時開啟另外一段處理邏輯,類似於開啟一個線程。 注意:必須在MonoBehaviour 兩種開啟方法: I:StartCoroutine(string methodName); 最多只能傳遞一個參數,比較消耗性能。 銷毀:開啟 ...
使用StartCoroutine方法開始一段協程 在協程內部使用yield return表示將該協程在當前位置掛起,等待下一次調用時直接從當前位置執行 yield return的值決定下一次調用的時機 例如 : yield return null是最簡單的協程類型,即在每一幀Update ...
Unity3D的協程概括地將就是:對於一段程序,你可以加上yield標明哪里需要暫停,然后在下一幀或者一段時間后,系統會繼續執行這段代碼。協程的作用:①延遲一段時間執行代碼。②等某個操作完成之后再執行之后的操作。 總結起來就是一句話:控制一段代碼在特定的時機執行。 Unity3D協 ...