首先創建兩個場景: One,Two 再創建一個空游戲對象: GameObject,並添加AudioSource組件,把要播放的音樂拖放進去 給GameObject添加腳本AlwayAudio,代碼如下: 保持GameObject不被銷毀的代碼 再來創建 ...
Unity D播放音樂還算挺方便的。 主要要用到三個類: AudioListener AudioSource AudioClip 每個場景都只能有一個AudioListener,多於 個就會提示錯誤。 現在遇到的情況是,想要多個場景共享一個背景音樂。 寫了一個單例用來管理音樂: 聖典上有個插件: http: game.ceeger.com forum read.php tid 我沒用過,有興趣的可 ...
2012-05-30 16:22 0 13814 推薦指數:
首先創建兩個場景: One,Two 再創建一個空游戲對象: GameObject,並添加AudioSource組件,把要播放的音樂拖放進去 給GameObject添加腳本AlwayAudio,代碼如下: 保持GameObject不被銷毀的代碼 再來創建 ...
我使用的是unity3d 4.6 在添加音頻之前,你的電腦里要有音頻,可以隨便下載一首,這里我只講怎么實現功能, 下載的音頻最好放在英文目錄下,並且你要記得路徑,這樣才可以右擊asset然后import你想要的音頻。 1、找到hierarchy窗口中的main camera ...
1、在Hierarchy面板中找到Camera 2、給Camera加上Audio Listener組件(Audio Listener可以理解為人的耳朵,聽聲音) 3、確定到需要發出聲音的物體 ...
作者 chenxuan 問題起因 在查遍幾乎所有博客之后發現背景音樂還是沒有播放 F12打開控制台發現錯誤 發現在最近的瀏覽器里面 ,已經禁止了沒有觸發事件的音樂 (聽說是因為防止擾民) 解決辦法 可以設置一個按鈕開始音樂的播放使用JS注冊時間 ...
問題描述 js控制audio自動播放音樂時報錯: Uncaught (in promise) DOMException 我的報錯之前的代碼: 網上搜原因說是: 這是因為,Chrome只允許用戶對網頁進行主動觸發后才可自動播放音頻和視頻。其實,嚴格地來說 ...
1.播放背景音樂 pygame.mixer.music.load() 加載MP3格式 加入pygame.mixer.init()即可 第十一行第一個參數:播放次數(n>0),n=0時播放1次,-1是特殊值,會循環播放。執行的結果與書本上的結果不一致。 第二個參數 ...
大四第一學期快結束了,准備找實習單位的時候,用了一周的時間去投簡歷去面試,結果沒有一家有反饋要不就是面試沒通過,拿着iOS的項目(在老師工作室的外包項目)去面試java開發,結果全部碰壁。 ...
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