java播放背景音樂的幾種方式


  大四第一學期快結束了,准備找實習單位的時候,用了一周的時間去投簡歷去面試,結果沒有一家有反饋要不就是面試沒通過,拿着iOS的項目(在老師工作室的外包項目)去面試java開發,結果全部碰壁。

  

  第一種,直接在html上寫

<div id="playMusic" align="center" style="position: absolute; right: 0px; top: 0px;">//div的位置屬性等

  <audio src="${ctx}/BackgroundMusic/4.wav" controls="controls" autoplay="autoplay" loop=true>//src要寫項目的音頻文件不是網絡上的

    Your browser does not support the audio tag. //這是
瀏覽器
不支持的情況下所顯示的文字

  </audio>

</div>

具體屬性看http://www.w3school.com.cn/tags/tag_audio.asp

  第二種在js上寫

function playMusic(){

  var audio = document.createElement('audio');

  audio.src = '${ctx}/BackgroundMusic/9.wav'//這里放音樂的地址

  audio.autoplay = 'autoplay';

  document.body.appendChild(audio); 

}

  第三種是javase的項目,要先創建一個類GameMusic.java,代碼如下

package cn.circle.system.util;


import java.io.File;

import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.FloatControl;
import javax.sound.sampled.SourceDataLine;

public class GameMusic {
public static void Play(String fileurl) {

try {
AudioInputStream ais = AudioSystem.getAudioInputStream(new File(fileurl));
AudioFormat aif = ais.getFormat();System.out.println(aif);
final SourceDataLine sdl;
DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, aif);
sdl = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
sdl.open(aif);
sdl.start();
FloatControl fc=(FloatControl)sdl.getControl(FloatControl.Type.MASTER_GAIN);
//value可以用來設置音量,從0-2.0
double value=2;
float dB = (float)
(Math.log(value==0.0?0.0001:value)/Math.log(10.0)*20.0);
fc.setValue(dB);
int nByte = 0;
int writeByte = 0;
final int SIZE=1024*64;
byte[] buffer = new byte[SIZE];
while (nByte != -1) {
nByte = ais.read(buffer, 0, SIZE);
sdl.write(buffer, 0, nByte);
}
sdl.stop();

} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

這是以一個工具類的出現,要在別的類調用,參數為音頻文件的路徑

 


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