Unity3D播放背景音樂


Unity3D播放音樂還算挺方便的。

主要要用到三個類:

AudioListener

AudioSource

AudioClip

每個場景都只能有一個AudioListener,多於1個就會提示錯誤。

現在遇到的情況是,想要多個場景共享一個背景音樂。

寫了一個單例用來管理音樂:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class AudioManager : MonoBehaviour {
    
    private static AudioManager instance = null;
    
    public AudioSource audioMgr;
        
    private AudioClip ac;
    private string curMusicName = "";
    
    public static AudioManager Instance
    {
        get
        { 
            return instance;
        }
    }
    
    void Awake()
    {
        if (instance != null && instance != this)
        {
            Destroy(this.gameObject);
        }
        else
        {
            instance = this;
        }
        
        DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
    }
    
    public void  Play(string fileName)
    {
        if (!fileName.Equals(curMusicName))
        {
            ac = Resources.Load("Audio/"+fileName) as AudioClip;
            audioMgr.clip = ac;
            audioMgr.Play();
            curMusicName = fileName;
        }
    }
    
    public void Stop()
    {
        audioMgr.Stop();
        curMusicName = "";
        Debug.Log("Stop background music");
    }
}

 

 

聖典上有個插件:

http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=789

我沒用過,有興趣的可以試一下。

 

 


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