轉自:http://home.cnblogs.com/group/topic/57609.html cocos2d坐標系(OPenGL坐標系):以左下角為原點,x向右,y向上 屏幕坐標系(android,ios,win32系統的坐標系):以左上角為原點,X軸向右為正,y軸向下為正 ...
支持以下幾種坐標系: .屏幕坐標系 原點在左上角,X軸向右,Y軸向下。 .GL坐標系 原點在左下角,X軸向右,Y軸向上。 .世界坐標系 指相對於整個屏幕的坐標系, , 就是屏幕的左下角, , 就是屏幕的右上角。 .本地坐標系 相對於父對象的坐標。 錨點 anchor :錨點是對象的坐標參考點,比方說 如果你要把一個門牌釘在門上,那么那顆釘子就是門牌的錨點,之后設置position時將會相對於錨點來 ...
2012-05-22 11:18 1 7310 推薦指數:
轉自:http://home.cnblogs.com/group/topic/57609.html cocos2d坐標系(OPenGL坐標系):以左下角為原點,x向右,y向上 屏幕坐標系(android,ios,win32系統的坐標系):以左上角為原點,X軸向右為正,y軸向下為正 ...
一、引言 在Cocos2D-X的開發過程中,經常會碰到設置精靈位置的問題。而設置位置的過程,涉及到兩個問題:第一是坐標系,包括原點的位置、X/Y坐標軸的方向燈;第二是基准點(Cocos2D-X中叫錨點),即精靈旋轉的時候,以哪個點為軸心;下面我們將逐一來分析這兩個問題。 二、正文 ...
的坐標系中,x軸最長是父節點的寬度,y軸最長是父節點的高度。后面如果有需要可以通過一些坐標的轉換的方法轉化為 ...
首先對於初學的,帶大家認識 cocos2d-x 中坐標系的幾個概念,參考 http://blog.csdn.net/tskyfree/article/details/8292544。其他的往下看。 弄懂坐標系是開始開發的重要的一步,為了不讓大家頭暈,現在里沃特深入的為大家講解一下,本人原文地址 ...
cocos2d-x官方文檔 笛卡爾坐標系 不同坐標系簡介 笛卡爾坐標系 你可能上學的時候就已經知道“笛卡爾坐標系”了,它在幾何課本里經常用到。如果你已經忘得差不多了,下面這些圖片可以很快喚起你的記憶:在移動游戲開發過程中,有三種類型的坐標系你可能遇到: UI坐標系 iOS ...
cocos2dx的坐標系是以左下角為(0,0)點, 向右上為正 世界坐標系:相對於屏幕位置的坐標表示 節點坐標系:相對於父節點的坐標表示 可以相互轉換: /** * 將世界坐標轉換成節點坐標,忽略錨點的影響;結果是以點為單位。 */ Vec2 convertToNodeSpace ...
版本:2.3.4 參考cocos教程:坐標系和變換 cocos的坐標系和其他引擎不一樣。 Egret中坐標系 舞台的原點在左上角 組件的原點也在左上角 角度順時針旋轉為正數,逆時針旋轉為負數 Laya中坐標系 和Egret一致 ...
一、功能簡述 由9秒社團開發並維護的MarbleMap是支持Cocos2d-x坐標系和as3坐標系的地圖編輯器,功能完善高效。這里詳細介紹一下它的使用方法! 二、 控制面板 具體功能將在之后分別介紹。 A. 新建 點擊“瀏覽”,可以導入地圖圖片 ...