cocos2d-x 屏幕坐標系和OPenGL坐標系轉換


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cocos2d坐標系(OPenGL坐標系):以左下角為原點,x向右,y向上

屏幕坐標系(android,ios,win32系統的坐標系):以左上角為原點,X軸向右為正,y軸向下為正

 

在cocos2dx的test例子中:

void TestController::ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent)
{
    CCSetIterator it = pTouches->begin();
    CCTouch* touch = (CCTouch*)(*it);


    CCPoint  m_tBeginPos = touch->locationInView();    
    m_tBeginPos = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL( m_tBeginPos );
}

 

CCTouch中觸摸點的位置是使用屏幕坐標系的,

convertToGL把屏幕坐標系的點的位置轉成OPengl坐標系的位置

 

OPenGL坐標系和屏幕坐標系都是x最大值不超過窗口的寬,y最大值不超過窗口的高,也就是屏幕向上或向下滾動后,坐原點是固定的,不會隨屏幕滾動


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