cocos2d-x 屏幕坐标系和OPenGL坐标系转换


转自:http://home.cnblogs.com/group/topic/57609.html

cocos2d坐标系(OPenGL坐标系):以左下角为原点,x向右,y向上

屏幕坐标系(android,ios,win32系统的坐标系):以左上角为原点,X轴向右为正,y轴向下为正

 

在cocos2dx的test例子中:

void TestController::ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent)
{
    CCSetIterator it = pTouches->begin();
    CCTouch* touch = (CCTouch*)(*it);


    CCPoint  m_tBeginPos = touch->locationInView();    
    m_tBeginPos = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL( m_tBeginPos );
}

 

CCTouch中触摸点的位置是使用屏幕坐标系的,

convertToGL把屏幕坐标系的点的位置转成OPengl坐标系的位置

 

OPenGL坐标系和屏幕坐标系都是x最大值不超过窗口的宽,y最大值不超过窗口的高,也就是屏幕向上或向下滚动后,坐原点是固定的,不会随屏幕滚动


免责声明!

本站转载的文章为个人学习借鉴使用,本站对版权不负任何法律责任。如果侵犯了您的隐私权益,请联系本站邮箱yoyou2525@163.com删除。



 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM