的坐标系中,x轴最长是父节点的宽度,y轴最长是父节点的高度。后面如果有需要可以通过一些坐标的转换的方法转化为 ...
转自:http: home.cnblogs.com group topic .html cocos d坐标系 OPenGL坐标系 :以左下角为原点,x向右,y向上 屏幕坐标系 android,ios,win 系统的坐标系 :以左上角为原点,X轴向右为正,y轴向下为正 在cocos dx的test例子中: CCTouch中触摸点的位置是使用屏幕坐标系的, convertToGL把屏幕坐标系的点的位置 ...
2013-07-11 09:28 0 4234 推荐指数:
的坐标系中,x轴最长是父节点的宽度,y轴最长是父节点的高度。后面如果有需要可以通过一些坐标的转换的方法转化为 ...
1. 坐标系 Cocos2D-X中,坐标系包括:OpenGL坐标系、世界坐标系、节点相对坐标系 ...
首先对于初学的,带大家认识 cocos2d-x 中坐标系的几个概念,参考 http://blog.csdn.net/tskyfree/article/details/8292544。其他的往下看。 弄懂坐标系是开始开发的重要的一步,为了不让大家头晕,现在里沃特深入的为大家讲解一下,本人原文地址 ...
cocos2d-x官方文档 笛卡尔坐标系 不同坐标系简介 笛卡尔坐标系 你可能上学的时候就已经知道“笛卡尔坐标系”了,它在几何课本里经常用到。如果你已经忘得差不多了,下面这些图片可以很快唤起你的记忆:在移动游戏开发过程中,有三种类型的坐标系你可能遇到: UI坐标系 iOS ...
cocos2dx的坐标系是以左下角为(0,0)点, 向右上为正 世界坐标系:相对于屏幕位置的坐标表示 节点坐标系:相对于父节点的坐标表示 可以相互转换: /** * 将世界坐标转换成节点坐标,忽略锚点的影响;结果是以点为单位。 */ Vec2 convertToNodeSpace ...
屏幕坐标系和窗口客户区坐标系最明显的区别在于坐标原点,屏幕坐标系的坐标原点在整个屏幕的左上角,而窗口客户区坐标系的坐标原点在窗口客户区的左上角,通常这两个点是不重合的。一 设备坐标和逻辑坐标 设备坐标(Device Coordinate)又称为物理坐标(Physical Coordinate ...
世界坐标系就是unity的左手坐标系 屏幕坐标系是Game视图相机拍摄的场景坐标系,左下角(0,0),右上角(Screen.width,Screen.height),单位是像素。Z的位置是以相机的世界单位来衡量的,很多介绍都对Z一笔带过, 后面重点讲一下这个Z的含义,也就是物体距离摄像机 ...