輪廓描邊是游戲中的細節 但是一個有特色的效果還是會讓人眼前一亮 Glow + Outline 的效果就像求生之路2和暗黑3的輪廓描邊界一樣 對輪廓描邊后再進行模糊處理 如圖: 求生之路2 暗黑3 一種思路為: 1、在RTT中繪制單一像素 2、對1繪制后的RTT ...
private void MakeStroke Rect position,string txtString,Color txtColor,Color outlineColor,int outlineWidth position.y outlineWidth GUI.color outlineColor GUI.Label position, txtString position.y outlin ...
2012-04-12 11:39 0 4476 推薦指數:
輪廓描邊是游戲中的細節 但是一個有特色的效果還是會讓人眼前一亮 Glow + Outline 的效果就像求生之路2和暗黑3的輪廓描邊界一樣 對輪廓描邊后再進行模糊處理 如圖: 求生之路2 暗黑3 一種思路為: 1、在RTT中繪制單一像素 2、對1繪制后的RTT ...
這篇教學中會使用到BMFont 這個工具 准備好Unity5.3.2版本,其他版本會有異常 一.制作字體 下載鏈接: http://www.angelcode.com/products/bmfont/ 安裝好BMFont 以后將它打開,開始進行自定義字體圖集建立 點選 ...
一、前言 之前我發表過一篇Unity3D 卡通渲染 基於退化四邊形的實時描邊,最重要的實時描邊已經實現了,本文接下來要完善一下它。 在之前的實時描邊中,使用了幾何着色器中的LineStream來進行繪制線條的,這樣繪制線條是無法脫離底層特性來在所有平台上通用式地控制線條的粗細,這就需要我們再做 ...
轉:http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/08/04/2622488.html 【Unity3d】Glow + Outline 輪廓描邊 輪廓描邊是游戲中的細節 但是一個有特色的效果還是會讓人眼前一亮 Glow ...
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最近兩個月學了很多Shader的知識,現在也算入點門了。現在網上有很多2D描邊的Shader,說實話大多數很差勁。有些多余的條件判斷影響效率,提供的參數也不夠適配所有圖片。因為美術喜歡在圖片上面加一些效果,再加上切圖的時候背景圖的透明部分不夠多,或者透明通道透明不徹底等等問題,2D圖片描邊效果 ...
前言 在本文中使用的是基於空間的3D模型的描邊,着手於1條邊的2個鄰接面,即退化四邊形進行邊緣檢測和繪制。本文讀者默認為有圖形學基礎和編寫Shader基礎,若沒有請先去把這些基礎學習一下,再來閱讀本文,否則可能會有閱讀障礙。 一、邊緣檢測算法 3D模型描邊有兩種方式,一種是基於圖像,即在 ...