在unity3d中導入模型,經常會遇到模型的軸向與unity中默認的軸向不符合的情況。 網上有很多解決辦法都是說在3dmax中導出模型時修改模型的軸向,那么我接下來講的就是如何在unity里面修改模型的軸向。(以網上下載的坦克模型為例) 步驟1:將模型導入到unity中,至於如何賦材質和貼圖 ...
Unity d導入 dMax模型會產生若干問題,按照官方的說明,將max模型導成fbx文件導入untiy似乎也不能解決 x軸向偏轉 dmax模型導入后自動有一個x軸 度的偏轉,巧合的是,在unity中旋轉模型的時候,你會發現y軸參照方向永遠朝上,而x和z軸則以模型本身的局部坐標為准,這樣當模型沿x軸旋轉 度之后,z軸正好與y軸重合,這樣你試圖用程序控制方向的時候就會發現旋轉y和旋轉z效果相同,這顯 ...
2012-03-03 23:02 0 10819 推薦指數:
在unity3d中導入模型,經常會遇到模型的軸向與unity中默認的軸向不符合的情況。 網上有很多解決辦法都是說在3dmax中導出模型時修改模型的軸向,那么我接下來講的就是如何在unity里面修改模型的軸向。(以網上下載的坦克模型為例) 步驟1:將模型導入到unity中,至於如何賦材質和貼圖 ...
修改以下三點: ①:Edit→Project Settings→anti aliasing 修改為4X或者更大 ②修改攝像機的clipping planes 的near值調節到不閃爍為止 ③如果 ...
(2012-05-25 19:41:57) 1.一般來說,unity3d中導入3ds max的模型以fbx格式為宜。不過即使3ds max導出.fbx文件時勾選了內嵌媒體,通常也無法在fbx模型導入unity時出現貼圖。不過此時一般會生成fbx模型對應的materials文件夾(也即模型對應 ...
接下來我打算將提取出來的lol人物模型導入到Unity3D中,這樣會更加好玩!(不知道如何提取lol人物模型的話請看該鏈接) 首先我們已經把dae文件導入到c4d中了,可以看到這是一只吹笛子的亞索: 選擇 文件->導出->FBX文件,這樣就能導出成Unity3D可以使 ...
將資源拷貝到Assets中並設置 首先確保法線貼圖的屬性如下: 設置基本貼圖和法線貼圖 因為要發布到移動端,設置shader屬性: 為了設置更好的反光效果,添加cube ...
優化圖形性能 良好的性能對大部分游戲的成功具有決定作用。下面是一些簡單的指導,用來最大限度地提高游戲的圖形渲染。 圖形需要哪些開銷 游戲的圖形部分主要開銷來自電腦的兩個系統: GPU 或 CPU ...
我們要在Unity3D中使用上模型和動畫,需要經過下面幾個階段的制作,下面以一個人形的模型開發為准來介紹。 模型制作 模型建模(Modelling) 我們的美術在建模時一般會制作一個稱為T-Pose(及雙臂張開)的模型。 骨骼綁定(Rigging) 在之前制作的模型上進行骨骼的綁定 ...
很多使用Sketchup的童鞋,在將SU模型導入Unity3d時,模型不是丟面,就是破面,甚至模型散亂和出現黑面,網上有很多介紹Sketchup模型導入Unity3d的方法,通過簡單的模型來演示,看似沒什么問題,但是很多人按照這樣的方法導入實際場景時,卻出現上述的缺陷,搞得一個頭兩個 ...