Text: RichText:在文本框中输入“My name is <color="red">MrZivChu</color>”,可以看出如下效果: 此时,我们来改变下 ...
.前言 在上一篇中梳理了一下整个事件系统的流程,包括Workflow,此文则详细讲解一下InputModule本身,并对一些方法做一下解释。 .综述 InputModule的结构如下所示: BaseInputModule为原始基类,只包含最基本的功能。PointerInputModule主要功能是获取当前touch或者鼠标位置坐标 状态以及对应游戏物体信息。最终Standalone TouchI ...
2020-04-04 15:38 0 646 推荐指数:
Text: RichText:在文本框中输入“My name is <color="red">MrZivChu</color>”,可以看出如下效果: 此时,我们来改变下 ...
关于ugui的scrollview 在ugui里面创建scrollview,文件结构将如图所示 Viewpoint表示可见区域 Content 表示范围大小,有时候,你发现scollview无法滑动,是因为content区域太小了 Layout group一般挂在content组件 ...
Text中的可以单独指定某些文字的颜色,只需将想要变色的文本放在<color=**></color>之间即可,如“吃<color=#ff7a38>橙色物品&l ...
这个框架简单易懂,上手就可以直接拿来用,主要是单例管理类,界面和界面之间的互相交流通过单例去实现,个人感觉不是很好,但是我特别喜欢他的管理层级非常分明。 之后会发一个广播机制,结合上这套UI框架,但 ...
图片是动态加载的,然后转换为sprite赋值到ugui的按钮上 代码如下 using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using UnityEngine.UI; public class ...
我们多少应该都遇到过,做好的游戏打包出来后,某些 UI 元素的位置全都乱了。出现这种情况是因为:在进行 UI 元素摆放的时候没有考虑到在不同分辨率下,UI 元素的位置变动,没有对它们进行针对性的修 ...
想到啥写啥吧,就随笔类似记录知识点一样一个个说,有空的话再编辑或者再开新帖具体讲讲某些点,都是UGUI优化的建议 (1)优化填充率,裁减掉无用的区域,镂空等。 (2)Mask的使用以及选择,或者用自用Mask,这块原理我在UGUI的合批里讲过,可以翻一翻我前面博客这里不再复述。 (3)少用 ...
使用 ILRuntime UGUI 使用Unity版本为2020.1.17太监版(f1c1),VS为2019(白嫖版community); 1. package manager 里导入ILRuntime。 2. 监听Button点击事件。 旧版 在新版本Unity中 ...