第一次在正式项目里用UGUI,遇到不少问题。其中ScrollRect是比较让人恼火的。看了很多网上已有教程和原代码,终于做出满足项目需求的样子来了。简单分享一下。如有错误的地方,希望大家可以指出, ...
第一次在正式项目里用UGUI,遇到不少问题。其中ScrollRect是比较让人恼火的。看了很多网上已有教程和原代码,终于做出满足项目需求的样子来了。简单分享一下。如有错误的地方,希望大家可以指出, ...
unity的LayoutGroup分为三种, Horizontal Layout Group(水平布局):对象填充总个父物体,水平会填充 Vertical Layout Group(垂直布局):垂 ...
UGUI各种优化效果 本文所实现的UGUI效果需求如下: - 支持缩放滑动效果 - 支持动态缩放循环加载 - 支持大数据固定Item复用加载 - 支持不用Mask遮罩无限循环加载 - 支持Objec ...
这个效果主要用到了3个组件(对象): 1:Scrollbar对象 滚动条 2:Scroll Rect组件 让对象具有滑动效果 3:Mask组件 遮罩层。把多余的部分隐藏不显示 ...
一般的界面会有一个背景,然后背景上方放一个plane,该plane可以把背景模糊, 有很多种方法,比如取GrabPass然后缩小,取样,高斯模糊再放大, 但是这种方法效率依然不适合移动端,(不 ...
这几个看了些UGUI的源码,记录一下关于ScrollRect的原理。 ScrollRect不能单独使用,在Inspector里显示为:,Content为要滑动的容器,不能为空,Viewport为显示 ...