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UGUI之布局的使用

unity的LayoutGroup分为三种, Horizontal Layout Group(水平布局):对象填充总个父物体,水平会填充 Vertical Layout Group(垂直布局):垂 ...

Sun Oct 04 07:20:00 CST 2015 2 9685
修改RectTransform的值

用uGUI的时候。经常需要动态改变RectTransform的值, 当选择不同的布局。你会发现这里的值是不同的 有的left,botom。或者posx posy 这时想改变就 ...

Mon Dec 14 22:38:00 CST 2015 0 5956
UGUI之Toggle使用

Toggle对象是一个开关。一般用于单选,可以用Toggle制作背包的选项卡 在场景中创建Toggle按钮。看看他有Toggle组件 通过Is On属性来控制是否选中,其实是控制Grap ...

Sat Oct 03 05:19:00 CST 2015 0 5525
ugui 获取Text的高度,动态改变高度

项目中需要根据聊天内容的多少。显示外边框的高度。因为Text的内容是不固定的。但宽度是固定的。高度根据文字多少自增 可以通过Text的属性preferredHeight 获取文本框的高度 Ho ...

Tue Dec 15 02:35:00 CST 2015 0 3276
UGUI之Scrollbar使用

这个效果主要用到了3个组件(对象): 1:Scrollbar对象 滚动条 2:Scroll Rect组件 让对象具有滑动效果 3:Mask组件 遮罩层。把多余的部分隐藏不显示 ...

Fri Oct 02 02:05:00 CST 2015 0 3150
UGUI之Slider使用,制作血条

用Slider来控制Cube旋转 Slider是滑动条。 效果: 就是就是获取Slider的value值。但这里我们用动态改变 先看看Slider的事件: 当改变value ...

Fri Oct 02 03:35:00 CST 2015 0 2804

 
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