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【UGUI源码分析】Unity遮罩之Mask详细解读

遮罩,顾名思义是一种可以掩盖其它元素的控件。常用于修改其它元素的外观,或限制元素的形状。比如ScrollView或者圆头像效果都有用到遮罩功能。本系列文章希望通过阅读UGUI源码的方式,来探究遮罩的实 ...

Thu Aug 12 18:31:00 CST 2021 0 608
iOS—Mask属性的使用

Mask属性介绍 Mask平时用的最多的是masksToBounds 吧. 其实除此以外Mask使用场景很多,看完之后你会发现好真是好用的不要不要的... 先来了解下Mask属性到底是什么? M ...

Sun Apr 10 02:22:00 CST 2016 6 8267
修改Devexpress DateEdit控件默认的日期格式和日历风格

最近项目中很多地方使用到DevExpress的DateEdit控件,而且设置都是一致(日期格式、选择日期的日历的风格等)。每一次都需要设置太痛苦,因此需要寻找一种高效的解决方式。 一、 设置好一个作 ...

Fri Aug 17 06:40:00 CST 2018 0 4115
视错觉升级版:多个视错觉效果实现

之前发表过一篇关于视错觉的文章:《视错觉:从一个看似简单的自定义控件说起》,虽然不是用iOS开发中的Mask来实现的,但是原理和Mask原理是一样的,相当于手动给上面一层加了个Mask。当然用mask ...

Wed Aug 10 17:14:00 CST 2016 4 5860
【UGUI源码分析】Unity遮罩之RectMask2D详细解读

遮罩,顾名思义是一种可以掩盖其它元素的控件。常用于修改其它元素的外观,或限制元素的形状。比如ScrollView或者圆头像效果都有用到遮罩功能。本系列文章希望通过阅读UGUI源码的方式,来探究遮罩的实 ...

Mon Aug 23 18:13:00 CST 2021 0 365
UGUI之Scrollbar使用

这个效果主要用到了3个组件(对象): 1:Scrollbar对象 滚动条 2:Scroll Rect组件 让对象具有滑动效果 3:Mask组件 遮罩层。把多余的部分隐藏不显示 ...

Fri Oct 02 02:05:00 CST 2015 0 3150
Unity移动端高效率动态模糊

一般的界面会有一个背景,然后背景上方放一个plane,该plane可以把背景模糊, 有很多种方法,比如取GrabPass然后缩小,取样,高斯模糊再放大, 但是这种方法效率依然不适合移动端,(不 ...

Fri Jun 21 22:05:00 CST 2019 0 458
深入探讨用位掩码代替分支(6):VB6速度测试

  前面我们测试了C系列语言,验证了位掩码算法的确实性能不错。那么对于Basic系列语言,该算法的效率怎样呢?于是本文对此进行探讨。  VB.Net与C#一样,也是由.Net虚拟机执行的,没有多大的测 ...

Sat Mar 31 00:49:00 CST 2012 0 3137

 
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