存储: 在程序发布后文件的存放有两种,第一种是打包到Uniyt的资源包中(*.unity3D),第二种就是把文件存放在一个特殊的目录如:StreamingAssets,这个目录的东西Un ...
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4.2版本 UNITY_MATRIX_MVP Current model*view*projection matrix 当前模型*视*投影矩阵。(注:模型矩阵为 本地 ...
一、ScrollView介绍 ScrollView是滚动视图,当我们要呈现的内容长宽大于显示区域时,就可以用到ScrollView,用户可以在指定区域内拖拽而查看内容的全貌(如下图)。 ...
布局属性(Layout Properties) 布局属性是每个包含Rect Transform的UI元素都具有的属性,它和UI元素的宽高(width、height)有关系,但它又不直接决定UI元 ...
布局属性 (Layout Properties) 每个包含Rect Transform的UI元素都包含有布局属性(Layout Properties),其具体包含六条属性: 1.Min Wid ...
一、官方API:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/JsonUtility.html 在Unity中使用JsonUtility类对Json进行解析, ...
图片看不清可以: 1.右键在新标签页打开图片。 2.Ctrl+鼠标滚轮放大网页 一、初始Slider介绍 1.作用:滑块/进度条 2.显示效果: 3.object ...
官方文档:Rich Text 一、什么是Rich Text Rich Text可以让文本包含多种字体风格和字体大小。除了在UI中使用,还可以在Debug.Log函数中使用来帮助查错 ...