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UGUI DrawCall合批细节(一)——合批的规则

UGUI在合批之前,会根据ui的Depth、MatID 、ImgID、RendererOrder进行排序,之后对相邻的UI进行检测,判断ImgID和MatID是否相同,如果相同则可以进行合批处理, ...

Fri Oct 23 00:22:00 CST 2020 0 1329
UGUI避坑指南

想到啥写啥吧,就随笔类似记录知识点一样一个个说,有空的话再编辑或者再开新帖具体讲讲某些点,都是UGUI优化的建议 (1)优化填充率,裁减掉无用的区域,镂空等。 (2)Mask的使用以及选择,或者用 ...

Wed Oct 28 19:07:00 CST 2020 2 432
打断UGUI合批的肇事手段RectTransform

我们先搭建一个测试场景 我们可以看到4个but的话是进行合批只有2个DrawCall,当我们将第二个button的RectTransform的PosZ进行修改 ...

Wed Oct 28 23:58:00 CST 2020 1 387
UGUI DrawCall合批细节(二)——Mask影响合批

在UGUI的开发中我们常谈少用Mask,但是为什么少用,用了Mask又会影响什么呢,今天我们就来简单说说。 (一)被mask的元素为什么不能和外部元素合批 首先我们先来聊聊mask ...

Mon Oct 26 22:53:00 CST 2020 0 425

 
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