练习目标 练习uGUI的滑动组件 一、相关组件 ScrollRect Mask Grid Layout Group Scrollbar 二、步骤 1、创建一个Panel ...
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InputField 文本输入组件,本文练习InputField的属性及事件 一、属性 1、Character Limit 限制字符长度(0表示不限制),比如:设置只能输入3个字符(中文,英 ...
练习目标 练习单选框,多选框 Toggle Group:Toggle容器 Toggle:单一的选项 练习步骤 1、创建一个Panel,命名TogglePanel,添加Toggle Group ...
可以通过Frame debugger查看每个drawcall绘制了哪些东西 UGUI源码下载地址:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/downlo ...
练习目标 练习UI的拖放操作 一、相关组件 EventTrigger Canvas Group ScrollRect Mask Scrollbar 二、拖放练习 1 ...
应用场景 对于背包界面,排行榜列表,聊天消息,等有大量的UI列表的界面,常规做法是为每一条数据生成一个格子,在数据量越大的情况下,会生成越来越多的Gameobject,引起卡顿。 这篇文章讲述的就 ...
前言 MMO游戏中需要富文件组件,大体功能包括图文混排,表情,超链接,文字动画等富文本功能,且DC数占用少。 本文选择Unity免费提供的TextMesh Pro 解决方案。 软件环境 Unity ...
前言 这篇日志的比较是根据自己掌握知识所写的,请各路大神多多指教。 引擎版本: Unity 4.6 beta 两者区别 1、uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标 2、uGUI的But ...
在unity制作2D游戏的教程,背景图sprite铺满显示时Camaer的Size调到多少合适,作个笔记。 资源参数 background.png 2048x640,Sprite的像素单位:100 ...
准备知识 toggle:指unity3d引擎中UGUI的 toggle组件 (单选框) 本文示例代码使用 lua 语言描述 事件触发 使用unity的ugui,你如果细心观察会发现toggle ...