========================================================1.ScrollRect 介绍 Scroll View添加ScrollRect组件用的是 ...
========================================================1.ScrollRect 介绍 Scroll View添加ScrollRect组件用的是 ...
1.InputField 介绍InputField:输入栏,输入框。[简单演示] 输入栏的主要用途是接收用户输入的单行数据,常见于输入用户名,密码。 现阶段在游戏项目的 UI 界面开发中,尤其是手 ...
UI事件之Drag拖拽事件========================================================2.UGUI 事件命名空间 当我们需要使用 UGUI 中的 ...
UGUI 事件命名空间 当我们需要使用 UGUI 中的事件的时候,需要在脚本内引入专有命名空间: using UnityEngine.EventSystems; ------------------ ...
1.Slider 介绍 Slider 一般是由两部分组成:滑块,滑动条。----------------------------------2.Slider 组成部分分析Slider 组件 [核心控 ...
1.RectTransform 组件介绍1.组件基础介绍Transform 组件是所有的游戏物体必备的一个组件,且不可删除,不可隐藏。就算是一个空物体,也是具备 Transform 组件的。Unity ...
Toggle 组件========================================================Toggle 切换键 复选框===================== ...
Button 面板属性========================================================Interactable 是否可用,表示当前的按钮是否可以交互。- ...
==================================================== 1.AnchorPresets 面板1.面板介绍Anchor Presets:锚点 ...