首先,scrollView 根据需要的可以自己改。Horizontal代表水平方向滚动,vertical代表竖直方向。 MovementType 移动模式 Inertia 鼠标放下后还可以动 ...
首先,scrollView 根据需要的可以自己改。Horizontal代表水平方向滚动,vertical代表竖直方向。 MovementType 移动模式 Inertia 鼠标放下后还可以动 ...
public class GetMousePos : MonoBehaviour { public Canvas canvas;//画布 private RectTransfor ...
1、(UI提示框与文字) Unity Text组件需要与Image组件自适应 新建如图的UI物体 如图为Image的RectTransform中设置Pivot(中心点),如果 ...
在 Unity 中制作游戏时对动态字体的剥离和精简是现在常用的手段,现在有两篇博客是大家阅读和参照较多的,分别是 如何精简Unity中使用的字体文件 和 FontPruner 字体精简工具。他们各 ...
转载自 https://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&fid=211&tid=55259 我想大家在用uGUI做界面时,可能经常会碰到一种需求,就是在图片上“挖洞”。 说起来我们可以有几种实现方案,比如最简单的方式,直接导入 ...
ugui中自带Canvas适配: 例如,我们要在手机上采用竖屏设计,可能就会用到如上这样的参考 ...
写ui的时候一般追求控制逻辑和显示逻辑分离,经典的类似于MVC,其余大多都是这个模式的衍生,实际上书写的时候M是在整个游戏的底层,我更倾向于将它称之为D(Data)而不是M(Model),而C(Ctr ...
我们项目从某个时候开始ui突然开始出现字体花屏现象(unity 开发版本:5.3.6p6),而且很难必现却又时有发生,确实查找和解决起来并不太容易。 关于这个问题,uwa官方给出了解释,ht ...
本随笔参考了以下博客,在此基础上进行优化和改进: https://blog.csdn.net/qq_39640124/article/details/88284191 ugui中的Anchor预设如下: 允许我们快速对齐父物体的一部分轴向顶点或边,但有时我们并不是要对 ...
前几天同事做了一个效果,希望在原本使用了遮罩组件 Mask 的技能图标(让技能图标变成圆形)上在添加一个置灰的功能,但问题来了:因为是动态根据游戏中玩家的条件才动态置灰,以修改 Mask 下子节点 ...