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opencv 实现图像融合

图像相加 要叠加两张图片,可以用cv.add()函数,相加两幅图片的形状(高度/宽度/通道数)必须相同。numpy中可以直接用res = img + img1相加,但这两者的结果并不相同: ...

Mon Mar 30 03:38:00 CST 2020 0 3323
css遮罩及其兼容性解决方案

CSS Masks 文章大部分内容载自别人的博客 先说一下自己的感悟方便大家理解:个人理解(错误莫怪),实现遮罩效果主要三种方式。 1、css属性: -webkit-mask-image;这是最简单的方式。 例如:-webkit-mask-image: url ...

Sun Dec 17 18:51:00 CST 2017 0 3614
pandas 前后行操作

怎么写 回答: 说明: 选择行的最快的方法不是遍历行。而是,创建一个mask(即,布尔 ...

Mon Jul 25 21:14:00 CST 2016 0 5039
SVG图形引用、裁切、蒙版

SVG图形引用、裁切、蒙版,使用三个标签: 1. <use>标签创建图形引用 2. <clipPath>标签裁切图形 3. <mask>标签创建蒙版  <use>标签 <use>标签使用URI引用一个<g> ...

Fri Oct 28 08:35:00 CST 2016 0 4450
用纯粹的js实现弹出框效果和蒙版(mask)

有一个页面的调用不了jquery,我选择用纯粹的javascript来实现一个交互效果。 要求是这样的,点击一个图标后,弹出一个二维码图片,弹出的位置是在鼠标的周围。 原理是这样的:先弹出一个mask 也就是一个div 设置他的z-index属性 再弹出输入框,他的z-index属性要大于 ...

Wed Aug 12 21:16:00 CST 2015 0 5736
关于 Unity UGUI 中修改 Mask 组件下 Image 等子节点组件的材质无效的问题

  前几天同事做了一个效果,希望在原本使用了遮罩组件 Mask 的技能图标(让技能图标变成圆形)上在添加一个置灰的功能,但问题来了:因为是动态根据游戏中玩家的条件才动态置灰,以修改 Mask 下子节点 Image 组件的材质来实现的,但是实际上怎么修改也不起作用,呈现出的效果都只停留在第一次运行时 ...

Fri Jan 29 18:41:00 CST 2016 0 3589
[原]JPG+mask替代透明Png

本人水平有限,不正之处还往大拿狂喷! 看到这个标题,有人估计会质疑,这不蛋疼,好好的png干嘛要分拆成两个啊! 倘若你有如此质疑,如此愤青的言论,恭喜你来对地方了,同时也小小鄙视你一下,水平太菜了 ...

Mon Jan 26 02:52:00 CST 2015 2 3201

 
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