:循環模式;換行模式;包裹模式;纏繞] 3.在Hierachy視圖中,新建2D ...
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鍵盤按鈕keyCode大全 字母和數字鍵的鍵碼值(keyCode) 按鍵 ...
上一篇介紹了使用Java的Robot機器人實現截圖,然后將剪貼板上的數據流生成PNG圖片 但是經過博主的不斷測試,在完全依賴遠程桌面的沒有終端顯示器的服務器上 使用截圖方式是不可行的,因為一旦使用 ...
泛洪填充算法(Flood Fill Algorithm) 泛洪填充算法又稱洪水填充算法是在很多圖形繪制軟件中常用的填充算法,最熟悉不過就是 windows paint的油漆桶功能。算法的原理很簡單 ...
我發現pixijs在國內簡直就是一片靜土啊,只有那么一點點的微弱的不能再微弱的聲音。 我在這里整理了下我使用過程中解決和可能理解的一些問題吧,都是一個個點,而不是完整的示例。 先放官網 ...
在Unity中,延時執行一段代碼或者一個方法或者幾個方法的情況非常普遍。 一般會用到Invoke和InvokeRepeating方法。顧名思義,第一個是執行一次,第二個是重復執行。 看下定義: ...
點和矩形碰撞 矩形碰撞 點(x1,x2) , 圓心(x2,y2) ,半徑r 圓和圓 ...
一.先看看實現效果圖 (左邊的2d圖片如何運動出右邊3d的效果) 引言: 對於這個題目,真的很尷尬,不知道取啥,就想了這個題目,涵蓋范圍很廣,很抽象,算是通用知識點吧。想要 ...
封閉連通域的圖像填充是個常見的算法,最近有機會接觸到大圖像的例子,做一下總結。 這類問題最基本的算法是種子填充。即先給出封閉區域內的一點,從這點出發搜索鄰域,只要不到邊界,就把相鄰點納入連通 ...