起因:游戲里面玩家好友都是用關系鏈頭像,也就是url頭像,玩家進游戲需要動態拉取圖片。 之前沒有做下載隊列緩存,一個url下載就會開啟一個協成,協成下載等待時間也設置了太長,導致網絡延遲高且玩家好友 ...
起因:游戲里面玩家好友都是用關系鏈頭像,也就是url頭像,玩家進游戲需要動態拉取圖片。 之前沒有做下載隊列緩存,一個url下載就會開啟一個協成,協成下載等待時間也設置了太長,導致網絡延遲高且玩家好友 ...
在Unity中,延時執行一段代碼或者一個方法或者幾個方法的情況非常普遍。 一般會用到Invoke和InvokeRepeating方法。顧名思義,第一個是執行一次,第二個是重復執行。 看下定義: ...
來個前言: 作為一個U3D程序員,自然要寫一寫U3D相關的內容了。想來想去還是從UI開始搞起,可能這也是最直觀同時也最重要的部分之一了。U3D自帶的UI系統,也許略坑,也沒有太多介紹的價值,那么從今天開始就記錄一下主流的UI插件-NGUI吧。 NGUI版本: v3.6.8 學習筆記 ...
上圖是一個簡要的NGUI的圖形工作流程,UIGeometry被UIWidget實例化之后,通過UIWidget的子類,也就是UISprit,UILabel等,在OnFill()函數里算出所需的Geometry緩存(頂點數,UV,Color,法線,切線)。PS:之所以要生成這些數據,是為了之后 ...
背包效果-使用NGUI實現物品的拖拽效果Drag 效果實現如圖 對象層級關系圖 PacketCell - Right 對象作為單元格背景 PacketContainer 對象作為單元格容器 ...
Unity開發NGUI代碼實現ScrollView(滾動視圖) 下載NGUI包 導入NGUI3.9.1版本package 鏈接: http://pan.baidu.com/s/1mgksPBU 密碼: bacy 導入NGUI包 創建MainCameraScript.cs腳本 ...
這陣子項目中需要用到一種特殊樣式的血條。描述如下: 1. 正常顏色為紅色。受到傷害后,即將扣除的血量變暗(暗紅色),並有下降動畫效果; 2. 加護盾效果后,增加一部分血量值,該額外部分為白色,護盾 ...
目錄:NGUI源碼學習 一、UIGrid:排列等比大小子對象。 Reposition:排列方法。 觸發:MonoBehaviour的Start、設置 ...