關於Unity性能優化的一些方法
1.對於DrawCall的認識: DrawCall即為由CPU下達命令,調用OpenGL或DirectX接口進行解析並由GPU進行渲染顯示的過程稱為一次DrawCall。 在Unity中查 ...
1.對於DrawCall的認識: DrawCall即為由CPU下達命令,調用OpenGL或DirectX接口進行解析並由GPU進行渲染顯示的過程稱為一次DrawCall。 在Unity中查 ...
前段時間本人轉戰unity手游,由於作者(Chwen)之前參與端游開發,有些端游的經驗可以直接移植到手游,比如項目框架架構、代碼設計、部分性能分析,而對於移動終端而言,CPU、內存、顯卡甚至 ...
上圖是一個簡要的NGUI的圖形工作流程,UIGeometry被UIWidget實例化之后,通過UIWidget的子類,也就是UISprit,UILabel等,在OnFill()函數里算出所需的G ...
前言 在游戲開發中,DrawCall 作為一個非常重要的性能指標,直接影響游戲的整體性能表現。 無論是 Cocos Creator、Unity、Unreal 還是其他游戲引擎,只要說到游戲性能優化 ...
前言: 有句老話說的好:如果你想戰勝它,那么請先接受它。 知己知彼,百戰不殆,說到降低項目的DrawCall。那么就必須先了解以下3個概念: 1、CPU (中央處理器) : 通過指令來 ...
DrawCall是指CPU准備各種數據送達到GPU進行渲染的過程,屬於重度操作,DrawCall影響最大的是幀率!直接體驗就是卡! 目前優化了大地圖里面UI的DrawCall問題, ...