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關於Unity性能優化的一些方法

1.對於DrawCall的認識:   DrawCall即為由CPU下達命令,調用OpenGL或DirectX接口進行解析並由GPU進行渲染顯示的過程稱為一次DrawCall。   在Unity中查 ...

Tue Dec 05 00:26:00 CST 2017 0 12691
[Unity優化] Unity CPU性能優化

  前段時間本人轉戰unity手游,由於作者(Chwen)之前參與端游開發,有些端游的經驗可以直接移植到手游,比如項目框架架構、代碼設計、部分性能分析,而對於移動終端而言,CPU、內存、顯卡甚至 ...

Tue Apr 07 04:24:00 CST 2015 1 15853
Cocos Creator 性能優化:DrawCall

前言 在游戲開發中,DrawCall 作為一個非常重要的性能指標,直接影響游戲的整體性能表現。 無論是 Cocos Creator、Unity、Unreal 還是其他游戲引擎,只要說到游戲性能優化 ...

Tue Aug 04 08:20:00 CST 2020 0 1078
DrawCall優化之分析利器《SpectorJS》

前言: 有句老話說的好:如果你想戰勝它,那么請先接受它。 知己知彼,百戰不殆,說到降低項目的DrawCall。那么就必須先了解以下3個概念:   1、CPU (中央處理器) : 通過指令來 ...

Sat Jul 18 01:40:00 CST 2020 0 1114
Unity3D中UGUI及3D模型渲染的DrawCall優化

DrawCall是指CPU准備各種數據送達到GPU進行渲染的過程,屬於重度操作,DrawCall影響最大的是幀率!直接體驗就是卡! 目前優化了大地圖里面UI的DrawCall問題, ...

Thu Mar 17 03:22:00 CST 2016 0 3650

 
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